Klasika z dětství MapleStory je zpět!

27. srpna MapleStory Universe, herní projekt NFT vlastněný jihokorejským herním gigantem Nexon, oznámil uvedení tokenů NXPC, jejichž cílem je zlepšit herní zážitek uživatelů tím, že umožňují komunitním přispěvatelům podílet se na tvorbě herních předmětů. a podporovat celý ekosystém MapleStory Universe. Toto je další velká aktualizace a dobrá zpráva pro MapleStory Universe poté, co první hra ekosystému „MapleStory N“ na začátku tohoto měsíce úspěšně dokončila průkopnický test.

MapleStory IP jako jedna z nejklasičtějších 2D her s postranním rolováním v dětství hráčů po 90. letech existuje již více než 20 let. Aby si udržela vitalitu této IP, která přitahovala lásku bezpočtu hráčů, Nexon podnikl mnoho pokusů o pokračování hry „MapleStory“, včetně „MapleStory 2“, jejíž celkový styl byl změněn na sandboxovou hru, a spuštění mobilní hry "Legend of Maple".

I s emocionálním bonusem však pověst a oblíbenost těchto pokračování mezi hráčskou základnou nikdy nebyla tak dobrá jako původní klasická hra. V posledních letech se Nexon obrátil na nová technologická pole, aby našel odpovědi, herní gigant zkoumá technologie blockchainu a NFT a snaží se tyto inovativní technologie využít k vytvoření MapleStory Universe, aby hráčům přinesl nový zážitek z upgradu.

MapleStory Universe nejen spustí blockchainovou verzi pokračování „MapleStory N“, ale také poskytne hráčům novou dobrodružnou platformu a povzbudí více vývojářů, aby vytvářeli různé hry a aplikace založené na IP „MapleStory“, čímž vytvoří nekonečně rozšiřitelný ekosystém. umožňuje, aby "MapleStory" byl i nadále živý v nové éře.

Jak „MapleStory“ využívá technologii blockchain k oživení?

Nedávno PANews provedl exkluzivní rozhovor s Anglelou Son, obchodní ředitelkou Maple Universe, o tom, jak s požehnáním technologie blockchain získává klasická IP Maplestory z dětství novou vitalitu. Následuje obsah rozhovoru.

PANews: Proč se Nexon rozhodl vstoupit do pole Web 3? Proč si pro vývoj webových her vybrat špičkovou IP, jako je „MapleStory“?

Anglela: MapleStory je 21 let stará hra, která zaznamenala obrovský úspěch, zejména díky kombinaci hratelnosti a herní ekonomiky.

Jako MMORPG byl ekonomický systém ve hře vždy jednou z hlavních motivací pro hráče, aby pokračovali ve hře, vytváří mezi hráči komunitní propojení a ekonomický ekosystém.

Vzhledem k minulému úspěchu MapleStory musíme zvážit, jak můžeme tuto zkušenost rozšířit během příštích 20 let, abychom zajistili, že bude udržitelnější a osloví větší a širší publikum.

Naší odpovědí je blockchain, protože „MapleStory“ je původně IP úzce související s ekonomikou. Hra se soustředí na rekvizity, díky čemuž je velmi vhodná pro konverzi do NFT a také velmi vhodná pro použití technologie blockchain ke skutečnému propojení různých součástí hry. IP, jako jsou NFT nebo postavy, a učinit je interoperabilními a škálovatelnými v jiných zážitcích mimo hru. Proto věříme, že jádro této hry dobře zapadá do podstaty blockchainu.

Kromě toho, jak se hra vyvíjí, si také uvědomujeme, že komunita je její důležitou součástí. Komunita je jádrem herní kultury a silou, která podporuje vývoj a údržbu her.

Pevně ​​doufáme, že oceníme jejich přínos pro komunitu hraním, vytvářením obsahu „MapleStory“ a dokonce i návrhy na vylepšení hry a doufáme, že jim to vrátíme ve formě blockchainu. Nakonec věříme, že blockchain je perfektní médium k dosažení tohoto cíle.

PANews: Minulý rok jste na Twitteru oznámili, že jste zajistili investici ve výši 100 milionů dolarů, což je mnohem více než u většiny herních projektů Web 3. Můžeme získat představu o aktuálním ocenění MapleStory a o tom, jak tým plánuje použít finanční prostředky?

Anglela: Pokud jde o specifika této investice, mohu prozradit, že je od naší mateřské společnosti (Nexon) a jedná se o investici vlastního kapitálu, takže není založena na ocenění. Nicméně o sérii MapleStory celkově mohu něco říci.

Za 21 let s MapleStory vydělala franšíza více než 5 miliard dolarů. Chci zvláště zdůraznit, jak úžasné je toto číslo, tento příjem je ve skutečnosti vyšší než celková pokladna mnoha známých filmových sérií. Můžete vidět, jak velký je rozsah IP "MapleStory".

Obdržení investice 100 milionů dolarů od mateřské společnosti a právo používat tuto IP, myslím, že to znamená důvěru společnosti v tuto technologii a její ochotu investovat do tohoto projektu.

Pro nás budou tyto prostředky použity především na rozvoj MapleStory Universe, ale také na rozšiřování ekosystému tohoto vesmíru. Doufáme, že tyto prostředky použijeme na pomoc komunitě a vývojářům vstoupit do ekosystému a dále rozvíjet projekt na základě toho, co jsme již začali.

Nakonec si myslím, že s podporou mateřské společnosti a MapleStory IP, stejně jako s podporou vývojářů, jsme dobře připraveni.

PANews: Rozhodli jste se postavit MapleStory původně na Polygonu, ale později jste migrovali do Avalanche. Jaký byl důvod posunu? Jaké jsou klíčové faktory, které zvažujete při výběru blockchainové sítě? Uvažujete do budoucna o nasazení do jiných řetězců?

Anglela: Pokud jde o partnerství, mohu s jistotou říci, že Polygon i Avalanche jsou skvělí partneři, jen mají trochu jiné přednosti a styly.

Polygon je velmi inovativní a pohybuje se rychle, zatímco Avalanche je opatrnější a zaměřuje se na zážitek ze hry samotné a její zkušenosti v herním průmyslu.

Jak se tedy projekt rozrůstal, rostly i naše potřeby a představy. Došli jsme k poznání, že potřebujeme partnera více zaměřeného na hru, který rozumí našim potřebám, a tak jsme nakonec zvolili Avalanche.

Pokud jde o to, zda bude nasazen do jiných řetězců, v tuto chvíli nemám žádné konkrétní zprávy, které bych mohl oznámit, ale každá technická volba, kterou uděláme, nakonec poslouží nejlepším zájmům „vesmíru MapleStory“ a uživatelů. Pokud budeme mít v budoucnu pocit, že určitý řetězec může lépe podpořit naši uživatelskou zkušenost, pak tuto možnost zvážíme.

PANews: Jak Maple Story jako 20letá IP přitahuje hráče generace Z?

Anglela: Vyžaduje to některé jedinečné strategie a inovace. MapleStory je víc než jen hra, prošla generacemi hráčů, přičemž věrná základní skupina hráčů je nyní soustředěna ve věku 20 a 30 let. Vyrostli na MapleStory jako děti a hrají ji dodnes.

Máme také mnoho hráčů, kteří použili MapleStory, aby se oženili a založili rodiny. Tento vliv předávaný z generace na generaci dělá z Maple Story nejen hru, ale také kulturu a komunitu.

Pokud jde o to, jak přilákat hráče z generace Z, zejména pro klasické IP, jako je MapleStory, naší strategií je rozšířit publikum prostřednictvím diverzifikovaných médií a zkušeností.

Usilovně pracujeme na tom, aby byl příběh MapleStory relevantní pro každou generaci, od projektů spolupráce se základními školami přes webové komiksy až po web3 verzi vesmíru MapleStory. Zejména prostřednictvím vzdělávacích programů, vystavování mladších generací MapleStory během jejich dětství a vytváření emocionálního spojení s nimi prostřednictvím těchto zážitků.

Kromě toho také poskytujeme Gen Z modernější obsah, který je více v souladu s jejich spotřebními zvyklostmi prostřednictvím online komiksů a dalších forem, takže MapleStory zůstane i nadále atraktivní pro novou generaci hráčů.

Namísto pouhého získávání nových uživatelů se ve skutečnosti více zaměřujeme na organický růst. Základní filozofií Maple Story Universe je přispívání a dávání zpět.

Chceme být schopni odměnit členy komunity a vývojáře, kteří se připojí k ekosystému, budují s námi a rozšiřují funkčnost NFT. Nemůžeme se omezit pouze na vývoj, musíme vzít v úvahu celý ekosystém. Vážně také interně přemýšlíme o tom, jak poskytnout komunitě větší podporu a skutečně jí umožnit účast. To může zahrnovat podpůrné systémy nebo vytváření pravidel, ale doufáme, že tato pravidla platí pro všechny.

PANews: Kromě integrace blockchainového průmyslu, jaké jsou hlavní upgrady obsahu ve srovnání s tradiční web2 verzí?

Anglela: Jádrem je MapleStory Universe. Považujeme to za ekosystémový projekt založený na MapleStory IP a jako základ poskytneme blockchainovou verzi MapleStory, která se nazývá Maple Story N (MapleStory N). Zde hráči poprvé vstupují do prostředí MapleStory IP, kde mohou získat postavy nebo předměty.

A co je důležitější, doufáme, že přilákáme více vývojářů, aby si vytvořili vlastní zkušenosti založené na MapleStory. Ať už se jedná o platformovou hru nebo dokonce aplikaci založenou na MapleStory, pokud rozšíří zážitek z MapleStory, vítáme ji a podporujeme ji. To znamená, že vesmír MapleStory není jen klientská hra, je to ekosystém, který lze donekonečna rozšiřovat.

PANews: Všimli jsme si, že jste nedávno dokončili testování Vanguardu. Jaké byly výsledky testu? Můžete se podělit o nějaké pozitivní novinky? Vyjde hra oficiálně letos nebo příští rok?

Anglela: Tento test Pioneer byl obrovským úspěchem. K účasti v testu jsme pozvali 1 000 průkopníků, ale k účasti se skutečně přihlásilo více než 33 000 lidí, což svědčí o velkém nadšení a lásce. Přestože všichni uživatelé účastnící se testu byli vybraní účastníci, výsledky testu stále předčily očekávání.

Měli jsme například průměrnou míru udržení 82 %, což znamená, že více než 82 % lidí zůstalo během 10denního testovacího období zapojeno. Toto číslo je ve skutečnosti docela ohromující, protože hry Web 2 poskytujeme již 30 let a nashromáždili jsme spoustu dat, ale míra uchování 82 % je téměř bezprecedentní. Proto jsme opakovaně zkontrolovali data, abychom potvrdili, že ve výsledcích nejsou žádné chyby. Toto je svědectvím opravdové lásky uživatelů k Maple Story.

Nastavili jsme systém úkolů, který uživatelům poskytne návod, jak dokončit tutoriály nebo porazit konkrétní šéfy a poskytovat odměny za jejich činy. Uživatelé však nejsou omezeni na tyto požadavky ve hře, testují hru spontánně a jsou ochotni se i nadále účastnit během testovacího období.

Kromě toho bylo během testovacího období bez problémů dokončeno téměř 200 000 transakcí v blockchainu i on-chain transakcích, což je pro nás také velmi pozitivní znamení. Pokud jde o to, kdy bude hra oficiálně spuštěna, chceme se ujistit, že verze hry je před vydáním dostatečně stabilní a v budoucnu poskytneme další aktualizace.

PANews: Gratulujeme k velkému úspěchu vašeho testu. Také se chci zeptat, spočítali jste, kolik hráčů je Korejců a kolik je z jiných zemí?

Anglela: Ve skutečnosti nemáme statistiky podle zemí, ale máme statistiky podle jazyka. Můžeme říci, že hráči pocházejí z celého světa, což je velmi zdravý jev. Maple Story je velmi silný v určitých regionech, jako je Jižní Korea, Tchaj-wan, Čína a Japonsko, a samozřejmě Spojené státy a Evropa jsou pro Maplestory také silné trhy.

Ještě více vzrušující je, že se jedná o globální projekt a již se nemusíme zaměřovat pouze na jeden konkrétní region. Zaznamenáváme velký zájem o Maple Story ze strany uživatelů v Jižní Americe, Indii a dalších místech, kde jsme dosud přímo nesloužili, což je pro nás velmi vzrušující. To by pro ně mohl být nový vstup do Maple Story. Zvažujeme také, jak těmto uživatelům poskytnout větší jazykovou podporu, takže očekávejte, že se v této oblasti zlepšíme.

PANews: WeMade je také korejská herní společnost, která přeměnila svou vlajkovou IP na web3 hru Zatímco WeMade's MIR4 byla úspěšná, přinesla také nějaké kontroverze. Mohou si z ní Nexon a MapleStory Universe vzít nějaké zkušenosti?

Anglela: Nedíváme se jen na korejské hry, ale na globální hry, abychom se naučili, jak věci dělat.

Ale nakonec se nejvíce učíme z vlastních zkušeností. Proto se více odkážeme na zkušenosti „MapleStory“ a zamyslíme se nad tím, jak koordinovat verzi Web2 „MapleStory“ a verzi Web3 „MapleStory“ Toto jsou naše hlavní zdroje inspirace.

Ale na konci dne se nejvíce zaměřujeme na vytvoření udržitelného herního zážitku. Chceme, aby MapleStory Universe existovalo 20, 30 nebo dokonce 100 let a bylo základním produktem.

Takže to vezmeme v úvahu při vývoji systému, jako že za prvé bude řízen počet položek a za druhé možná budou vylepšení určena reálnou nabídkou a poptávkou, aby se mohl samoregulovat.

Toto jsou lekce, které jsme se naučili z původního MapleStory. I co se týče komunity, přemýšlíme také o tom, jak zlepšit zážitek z původní komunity „MapleStory“ v éře Web3 a jak to udělat lépe v globálním měřítku, jako je interakce s komunitou na Discordu.

PANews: Podle údajů investiční banky Drag Star tvořily ve druhém čtvrtletí letošního roku investice do Web3 her asi 40 % celého herního trhu a 44 % celkového financování. Myslíte si, že toto tempo růstu bude pokračovat?

Anglela: Je těžké předvídat výkonnost trhu, ale soudě podle trendu stále více her začíná zvažovat, jak využít technologii blockchain k vytvoření udržitelných produktů.

Jak se objeví další úspěšné příběhy, investice porostou. Myslím, že to povede k dalšímu růstu v celém odvětví.

PANews: Web3 hry a aplikace technologie NFT stále odolávají některým tradičním hráčům, kteří se obávají spekulací a humbuku. Co si myslíte o těchto bodech a jak vytvořit udržitelnou hru Web3, která přiláká velké množství uživatelů?

Anglela: Pro hráče, kteří jsou ochotni dodržovat omezení hry na straně klienta a chtějí si hru jen zahrát a ponechat si své předměty, myslím, že mají pravdu.

Mohou pokračovat ve hře Web2 verze MapleStory, která má ve hře také tržní systém, a jak jsem již zmínil, jsme nadšení, že si tento zážitek užijí.

Při uvádění MapleStory na Web3 jsme však uvažovali o tom, jak tuto zkušenost rozšířit za uživatele. Doufáme, že těmto NFT a rekvizitám dáme více života, aby postavy mohly i nadále zažít mimo herního klienta.

Takže s technologií blockchain děláme tyto rekvizity interoperabilní, rozšiřujeme jejich užitečnost a zároveň umožňujeme celému ekosystému. To umožňuje hráčům transparentně měřit jednotlivé příspěvky a zajistit, aby všichni spolupracovali a táhli za jeden provaz. Díky tomu jsme schopni lépe odměnit komunitu za její přínosy pro ekosystém.

PANews: Vrátí se někteří hráči Web2 na Web2, pokud přejdou na hry Web3, nebo zůstanou ve hrách Web3?

Anglela: Myslím, že mohou hrát obě hry současně. Tyto dvě hry nabízejí velmi odlišné zážitky.

Pokud chtějí více příběhový, relaxační zážitek, mohou pokračovat ve hře Web2 verze. Verze Web3 poskytuje strategičtější a konkurenceschopnější zážitek a hráči musí přemýšlet o strategičtějších otázkách. Obě hry mají své přednosti a hráči si mezi nimi nemusí vybírat.

PANews: Hry jako Notcoin na Telegramu přitahují miliony uživatelů, ale mnozí věří, že takové hry poháněné očekáváním airdrop jsou neudržitelné. Jak by podle vás měla vypadat udržitelná Web3 hra?

Anglela: Myslím, že nakonec záleží na tom, proč to děláte a jaký je váš konečný cíl. Pokud to jen zakládáte na krátkodobé představě, že produkt bude řídit růst v krátkodobém horizontu, nemyslím si, že to opravdu dává smysl.

Uveďte příklad. Systém misí MapleStory Universe je zhruba rozdělen do dvou částí. Jedna je automatizovaná část a druhá je neautomatizovaná část. Část automatizace má především připravit cestu hráčům ke snadnějšímu vstupu na naši platformu.

Bude zde například článek Medium, který podrobně popisuje směřování vesmíru MapleStory, který vás odměňuje za čtení, protože jde o lehké zapojení. Ne každý se může hluboce zapojit do jakéhokoli druhu činnosti, a to platí pro jakýkoli herní projekt nebo jakýkoli komunitní projekt.

Vyjmenovali jsme tedy tyto jednodušší úkoly a zkušenosti a odměnili je. Když hráči rozumí tomu, o co se snažíme, a mohou o tom diskutovat, je to samo o sobě přínosem.

Chceme ale také odměnit členy komunity za zážitky, které si sami vytvoří. Takže na Discordu máme projekt nazvaný MapleStory Legion, který povzbuzuje každého, aby se stal KOL a vytvořil obsah, o kterém si myslí, že souvisí s MapleStory. Může to být fan art, nebo to může být průvodce na téma „Zúčastnil jsem se testu Vanguard a myslím, že je to nejlepší způsob, jak hrát jako začátečník“. To vše je skvělý obsah.

Nebo by se někdo mohl ponořit do vesmíru MapleStory a prozkoumat, jak funguje. Je pro nás také užitečné o těchto věcech mluvit, protože si myslím, že to nejen zlepšuje porozumění komunitě vesmíru MapleStory, ale také komunitu sami budují. Doufáme, že podpoříme další a další obsah, jako je tento.

Tento článek je reprodukován ve spolupráci s: PANews

Více pokrytí
Je otevřena uzavřená beta verze řetězové hry "MapleStory" Může "MapleStory N" podporovaná Web3 spustit "návratovou vlnu"?
[Ilustrace] Můžete hraním her vydělat spoustu peněz? Pochopte, co je „blockchainová hra“ z obrázku!