Podle průzkumu 24 179 respondentů z 32 zemí hodlá téměř polovina, tedy 43 %, využívat virtuální realitu k inspiraci svých rozhodnutí.
Vzhledem k tomu, že se hranice znovu otevírají v důsledku dlouhodobých omezení cestování způsobených COVID, Metaverse, jeden z nejnovějších sub-krypto ekosystémů, je nastaven tak, aby pomohl cestovatelům při rozhodování, které destinace chtějí osobně navštívit, podle nového průzkumu provedeného společností Booking.com osobně.
Booking.com, oblíbená online cestovní kancelář, provedla průzkum mezi 24 179 respondenty z 32 zemí a odhalila velký zájem cestovatelů o virtuální poznávání destinací, když plánují svůj itinerář. Lidé, kteří s největší pravděpodobností vyzkoušeli metaverse cestování, byli Gen Z (45 %) a Millennials (43 %).
Téměř polovina respondentů (43 %) potvrdila svůj záměr využít virtuální realitu k inspiraci při rozhodování. Přibližně 4574 účastníků této skupiny věří, že cestování na nová místa lze provádět pouze virtuálně.
Kromě toho je více než 35 % respondentů ochotno strávit více dní v Metaverse, aby se seznámili s prostředím dostupným v oblíbených destinacích. Podle Booking.com haptická zpětná vazba a další podpůrné technologie pomohou zlepšit tento zážitek tím, že uživatelům umožní zažít písečné pláže a tropické slunce, aniž by opustili své pokoje.
60 % respondentů se však domnívá, že zkušenosti poskytované technologií Metaverse a virtuálními technologiemi nelze srovnávat s osobními zkušenostmi. Takže Paulo (Brazílie), Pondicherry (Indie), Hobart (Austrálie) a Bolzano (Itálie) patří mezi nejoblíbenější destinace pro rok 2023. (Itálie).
Plán Microsoftu vstoupit do podnikání Metaverse byl zmařen poté, co se americká Federální obchodní komise (FTC) snažila zablokovat akvizici Activision Blizzard.
Akvizice Activision Blizzard za 69 miliard dolarů by podle generálního ředitele a předsedy představenstva společnosti Microsoft Satya Nadelly sehrála „klíčovou roli ve vývoji platforem metaverse“. FTC na druhou stranu upozornila na protisoutěžní praktiky Microsoftu, kdy společnost omezila distribuci konzolových her poté, co získala konkurenční herní společnosti.

