Semifinále a finále mistrovství světa se blíží. Věřím, že všechny musely být v poslední době fascinovány různými událostmi mistrovství světa. „Místní magnát“ Katar utratil spoustu peněz za pořádání soutěže a vybudoval bezprecedentní luxusní prostory, které této světoznámé akci dodaly spoustu rozruchu.

Sedm stadionů bylo postaveno na jeden zátah za 10 miliard amerických dolarů. Venkovní prostory jsou klimatizované a vybavené koženými sedačkami...zejména hotelové pokoje, které lze přímo propojit s areály na povrchu je napsáno zákopy a všichni mu to závidí. Přitom to bylo spíš překvapení. Epidemie se sice chýlí ke konci, ale ještě není úplně u konce, pro mnoho lidí je asi škoda, že ji nemohou osobně zažít.

Možná, že v blízké budoucnosti bude Metaverse moci „navštívit scénu osobně“, aniž by opustili domov, což lidem umožní sledovat „živou“ hru „v poušti“ a přitom mít doma puštěnou klimatizaci.

Stále nevíte, co je metaverze?

Podle zprávy GWI 67 % lidí nezná termín „Metaverse“, nebo o něm slyšeli, ale nevědí, co to je, podle zprávy IPG We Know Metavese to ale už má 63 % lidí nevěděli, co to je, nevěděli, že vstoupili do metaverze.

Co je tedy Metaverse? Jak poznáte, že jste přešli do této oblasti, aniž byste si to uvědomovali?

Pokud se vydáte na Baidu, odpovědi budou určitě různé. Koneckonců, existuje mnoho odvětví a každý má jiné vzorce vnímání, takže v současné době neexistuje žádné jednoznačné a jedinečné vysvětlení.

Zpráva společnosti Accenture „Technology Outlook 2022“ jednou zdůraznila: Metaverse není jen koncept, ale také implementovatelná strategie. Jedná se o inovaci internetu, která podporuje přechod uživatelů z jednosměrného procházení webu na sdílení zkušeností a společné vytváření, umožňuje lidem přejít z reálného světa do zcela virtuálního světa a podporuje všestrannou integraci obou. .

Metaverse buduje budoucí svět, kde jsou čísla a realita integrovány a vzájemně konstruovány. Pokračuje ve vývoji a vývoji ve více dimenzích a tvoří „multivesmír“.

Většina lidí však chápe a někteří odborníci se shodují, že samotný koncept je propojenou sbírkou pohlcujících trojrozměrných virtuálních světů. Pokud jste náhodou viděli detektivku "Mrtvý muž na Baker Street", možná si význam uvědomíte rychleji.

Meta (dříve Facebook), která vynesla Metaverse do popředí, uvedla na svých oficiálních stránkách následující definici Metaverse: „Metaverse je soubor digitálních prostorů používaných pro socializaci, práci, zábavu, učení, nakupování atd., včetně známého 2D zážitku, stejně jako zážitku z promítání do skutečného světa a pohlcujícího 3D zážitku.“

Velikost trhu 800 miliard USD

Podle statistik Verified Market Research byla velikost trhu Metaverse v roce 2020 27,2 miliardy USD. Toto číslo dosáhne v roce 2030 824,5 miliardy USD.

Mnoho společností a institucí se proto rozhodlo využít této tržní příležitosti: jen za prvních pět měsíců roku 2022 bylo do oborů souvisejících s Yuanverse investováno 120 miliard USD, což je více než dvojnásobek celkových investic v roce 2021. Zvýšil se také počet firem v tomto oboru z 200 na 500.

Údaje z Metaverse Indiser na obrázku níže ukazují tok finančních prostředků a důvěru a zaměření některých kapitálových trhů v Metaverse: ekonomika, infrastruktura, uživatelská zkušenost a další.

Metaverse a sport

Podle zprávy IPG se 73 % sportovních fanoušků domnívá, že Metaverse může představovat budoucnost lidstva, zatímco pouze 51 % nesportovních nadšenců věří, že Metaverse může představovat budoucnost. Je zřejmé, že metaverze znamená pro sportovní fanoušky ještě více.

  • Pohlcující zážitek ze sledování

Abych uvedl nejpřímější a nejjednodušší příklad: Možná budeme schopni vytvořit virtuální stadion v metaverzu, který je ještě luxusnější než stadiony postavené v Kataru, fanoušci už nebudou muset shánět letenky, rezervovat hotely, létat do pouště a ve frontě na vstup, ale může přímo sledovat hry a komunikovat s živými fanoušky a dokonce i hráči prostřednictvím Metaverse.

  • Trénink a soutěž

Trénink a dokonce soutěže jsou také možné prostřednictvím Metaverse. Například některé specifické sportovní soutěže vyžadují, aby se sportovci předem přizpůsobili místu konání, a Metaverse může simulovat různá prostředí a pokusit se simulovat virtuální tréninkové místo ve skutečnou soutěžní scénu, která více prospívá výkonům sportovců.

  • Zvyšte míru interakce a účast

Kromě toho může Metaverse také vytvořit rozsáhlou virtuální sociální scénu pro fanoušky a fanoušky, aby mohli hlouběji prozkoumat a porozumět svým sportovním idolům a dokonce s nimi komunikovat. Cristiano Ronaldo před pár dny zveřejnil dlouhý příspěvek, ve kterém vyjádřil svá poslední slova pro hru za Portugalsko. Pokud lze metaverse použít, fanoušci už nebudou muset čekat hodiny jen na to, aby viděli své idoly, mohou své idoly podpořit také interaktivním způsobem a stát za Ronaldem, místo toho, aby efektivněji posílali odpovědi a komentáře.

Aplikace v jiných oblastech Metaverse

  • hra

Když se řekne Metaverse, možná první aplikační pole, které každého napadne, jsou hry. O herních scénách ve sci-fi filmu „Ready Player One“ lze říci, že jsou velmi konzistentní s koncepcí dnešních her Metaverse. Kromě toho existují známé klasické projekty Metaverse, jako je Decentraland, The Sandbox a Axie Infnity.

  • zábava

Epic Games, společnost, která spustila hru Fortnite Heroes, uspořádala ve hře mnoho koncertů, včetně špičkových amerických zpěvaček Ariany Grande, DJ Marshmella a rappera Travise Scotta. Kostýmy a styly online koncertů, včetně „pódiového pozadí“, jsou kreativnější a neomezenější než na skutečných koncertech.

Kromě toho Disney také rozvíjí projekt Metaverse a uvedl, že se „připravuje zavést Disneyland do Metaverse a umožnit lidem zažít Disneyland doma“.

  • práce a schůzky

Po třech letech COVID-19 je práce na dálku stále běžnější. Mnoho tradičních vzdálených kanceláří však stále čelí problémům, jako je nízká efektivita komunikace.

V současné době program Project Starline společnosti Google umožňuje vzdálenou 3D interakci. Můžete vidět své kolegy online z různých úhlů a navázat fyzický nebo oční kontakt.

Společnost Meta Company spustila Horizon Workrooms, vzdálený pracovní nástroj pro spolupráci, který s podporou zařízení VR umožňuje více lidem komunikovat tváří v tvář ve stejné virtuální konferenční místnosti, místo aby se na sebe dívali přes obrazovku.

Kromě toho Microsoft také spustil projekt nazvaný Microsoft Mesh založený na konferenčním softwaru Teams a uvedl, že v budoucnu může virtuální prostor softwaru poskytovat uživatelům příležitosti k pořádání akcí, schůzek atd.

  • vzdělávat:

Ve třídě rostlin můžeme kdykoli vstoupit do lesa metavesmíru, aniž bychom se spoléhali na počasí, abychom skutečně prozkoumali záhady rostlin v hodině astronomie, už nebudeme čelit obrázkům plochých planet v knihách, ale budeme se toulat kolem obklopeni mlhovinami metavesmíru Ve vesmíru...získat znalosti, které již nebudou nudné v pohlcujícím zážitku, a kvalita a výsledky výuky se nevyhnutelně zlepší.

V oblasti vysokoškolského vzdělávání mohou školy vytvářet i virtuální kampusy. Městské kampusy, kde je prostor na prvním místě, mohou být schopny pojmout více studentů.

Jak zažít Metaverse s klidnou myslí

Když už jsme toho tolik řekli o multivesmíru, kde to můžeme zažít?

Nedávno se JJ Lin chystá vyrazit na světové turné a fanoušci po celém světě jsou v šílenství. Možná si ještě pamatujete na pozemek, který oznámil, že koupil na platformě Decentraland, že? Pokud nemůžete získat vstupenku a nechcete najít skalpery za vysoké ceny, můžete mít stále příležitost stát se sousedy s JJ prostřednictvím metaverzního prostoru.

Pokud si chcete koupit půdu a zažít ji v metaverzích, jako je Decentraland nebo The Sandbox, potřebujete k přihlášení pouze šifrovanou peněženku. Některé projekty Metaverse mají samozřejmě také možnosti přihlášení hosta nebo e-mailu.

V současné době se Metaverse umístila na druhém místě v Oxford's Word of the Year. To nejen ukazuje, že počet lidí věnujících se této oblasti neustále roste, ale také to znamená, že v blízké budoucnosti se mohou objevit další projekty Metaverse, které skutečně přinášejí pohlcující události, učení, práci a další zkušenosti.

Když se těšíme na nové technologie, nejdůležitější je prolomit technická úzká místa a bariéry. V metaverse může být skutečná zkušenost a interakce v reálném čase technologickou překážkou a bezpečnost je bariérou.

První je třeba prolomit pomalu, zatímco druhý může vyžadovat pouze audit a monitorování v řetězci. Důležitost zabezpečení musí být zřejmá: uživatelé musí zajistit bezpečnost svých dat a majetku, aby přilákali širší okruh uživatelů, aby to zažili. Místo toho, aby se všichni zúčastnili a zjistili: „Můj byt v metaverse byl dnes vykraden!“ „Všichni moji přátelé zmizeli...“ „Proč mi lístek na koncert změnil místo?“...;