Autor: William M. Peaster, Bankless Překladač: Tao Zhu, Golden Finance
Plně on-chain hraní staví vše (aktiva, logiku, pravidla a stav) přímo na základní blockchain.
V této nové oblasti her je každá akce nakonec zaznamenána v řetězci.
Tato dynamika proto nabízí různé výhody, jako je transparentnost a možnost nové herní ekonomiky.
Tyto produkty však také přilákaly extrémně efektivní typ hráčů: roboty.
Mohou být lidé konkurenceschopní ve hrách na řetězu?
Nedávno se Dan Elitzer, spoluzakladatel společnosti rizikového kapitálu Nascent, na Twitteru zeptal: „Je možné vytvořit zcela řetězovou hru, kde mohou lidští hráči soutěžit proti sobě bez jakékoli pomoci?“
Elitzer položil otázku v příspěvku Plochyho, bezpečnostního výzkumníka z Nascent Security, který se stal vedoucí silou Kamigotchi, nového plně on-chain RPG, které jsem nedávno profiloval v Metaversal.
Přestože první chytré smlouvy testnetu Kamigotchi byly neověřené a uzavřené, společnosti Plochy se podařilo reverzně analyzovat architekturu hry a vytvořit indexátor pro analýzu jejích dat.
Díky přístupu k podrobným informacím o hře, včetně polohy a zdraví mazlíčků Kami, pak Plochy naprogramoval robota, aby pronásledoval další Kamise, a rychle začal dominovat žebříčkům her.
Po tomto působivém představení byl plotchy v diskusích s týmem Kamigotchi, který opakoval. Hráči také upravili své herní styly, aby optimalizovali přežití, a byla představena nová mise, která hráče provede rozsáhlou koordinací proti plotchyho armádě domácích mazlíčků.
Přesto přízrak zápletky – a robotů ve hře na řetězu – zůstává.
Lethe, jeden z tvůrců Kamigotchi, v retrospektivním vláknu poznamenal, že on-chain hry musí přijímat roboty jako součást uživatelské základny kvůli jejich otevřené povaze, a problém spočívá v úpravách herního designu, aby se tato dynamika vyrovnala.
S tím, co bylo řečeno, konečným cílem je vytvořit herní prostředí, kde mohou lidští hráči a hráči botů koexistovat způsobem, který je stále zábavný a který lidskému hráči nepřipadá ohromující. Když tedy přijde na tuto rovnováhu, jak vypadá budoucnost on-chain hraní?
Pokud jde o zmírnění rizika uživatelů, kteří nasazují mnoho robotů k manipulaci s hrou prostřednictvím automatických skupin účtů, pravděpodobně budou stále více přijímána opatření proti útokům Sybil.
Jistě, útoky Sybil zůstávají otevřeným problémem v kryptoprostoru, takže zde neexistuje dokonalé řešení. Některá kombinace technologie proof-of-personality, jako je registrace na sociálních sítích, komunitní zpravodajské programy a analýza umělé inteligence, však může pomoci omezit roje robotů v on-chain hraní.
Na druhou stranu, další strategií boje s roboty je bojovat s nimi přímo. Jak nedávno řekl můj bývalý kolega Ben Giove: „Nejlepší obranou proti robotům při hraní v řetězci je připojit se k cechu.“
Ben to ví také, protože je zakladatelem WASD, největšího on-chain herního cechu v kryptoměnách. Když máte velkou skupinu lidských hráčů, kteří úzce spolupracují, máte bojovou sílu, která může začít konkurovat nebo být lepší než hráči boti.
Samozřejmě, pokud je nemůžete porazit, přidejte se k nim. Ben také předpovídá, že „využívání robotů bude demokratizováno a zpřístupní se i netechnickým hráčům.“ Myslete na věci, jako jsou herní doplňky nebo služby, které každému usnadní optimalizaci hry. Přinejmenším tento přístup pomáhá vyrovnat podmínky!
Hraní on-chain je stále na špici, takže není překvapením, že se prostor nyní potýká s roboty. S roboty se setkávám, když hraji mainstreamové hry jako Fall Guys nebo Overwatch, které fungují na uzavřenějších tratích. Boti jsou jen jedním příkladem moderního hraní.
Ale nemyslím si, že tato dynamika někdy odsune on-chain hry do specializovaného hraní. Jak scéna dozrává, pokrok a inovace pomohou omezit dominanci hráčů botů, aby se lidští hráči mohli stále rozvíjet. Před námi je ještě mnoho výzev, ale osobně jsem optimistický ohledně budoucnosti.