Uživatelská základna telegramu vzrostla na 950 milionů uprostřed výbušného růstu v oblasti her

Počet uživatelů telegramu po celém světě prudce roste. Pavel Durov, zakladatel a generální ředitel společnosti Telegram, v pondělí oznámil, že aplikace pro zasílání zpráv dosáhla milníku 950 milionů aktivních uživatelů měsíčně. "Z 900 milionů na jaře," napsal Durov. "Na cestě za 1 miliardu!"

Tento rychlý růst je z velké části přičítán obrovské popularitě kryptoher na Telegramu a oživení sítě The Open Network (TON). TON, původně založený Telegramem, byl později v roce 2020 opuštěn kvůli regulačním problémům. Komunita oddaných vývojářů však oživila blockchainový projekt, který od té doby vzkvétal.

Nedávnou herní horečku na Telegramu podnítil Notcoin, jednoduchá hra s možností výdělku, která uchvátila miliony hráčů tím, že nabízela velké množství mincí ve hře s příslibem budoucích odměn na řetězcích. Nadšení hráči dychtivě sbírali virtuální měnu a doufali, že ji nakonec převedou na hmatatelný kryptotoken.

K vzrušení přidala další kryptoměnová burza, která v pondělí začala nabízet obchodování s tokenem HMSTR Hamster Kombat před uvedením na trh. Bybit se připojil k řadám burz umožňujících obchodování s body ve hře před oficiálním uvedením tokenu. V současné době se HMSTR obchoduje za přibližně 0,12 USD v USDT stablecoinech na platformě Bybit's pre-market.

V květnu byli hráči Notcoinu konečně schopni převést své výdělky ve hře na tokeny NOT na blockchainu TON. S podporou velkých burz, jako jsou Binance a OKX, se NOT token airdrop rychle stal největším uvedením herních tokenů roku. TON se nyní může pochlubit tržní kapitalizací 17 miliard dolarů, což z ní činí 10. největší kryptoměnu podle tohoto měřítka.

Zatímco Notcoin vydláždil cestu, Hamster Kombat se ujal vedení. Díky mechanismu vydělávání klepnutím, rozkošným postavičkám křečků a mnoha způsobům, jak urychlit výdělky, se hra stala celosvětovou senzací. V červnu dosáhl 100 milionů uživatelů. Začátkem tohoto měsíce Durov oznámil, že Hamster Kombat přilákal 239 milionů uživatelů a nazval jej „nejrychleji rostoucí digitální službou na světě“. Od té doby hra překonala 250 milionů uživatelů.