Autor: Climber, Golden Finance

Po celém světě je nespočet hráčů, ale většina z nich je omezena hardwarovým vybavením a je pro ně obtížné užít si 3A hry. Z tohoto důvodu mnoho velkých společností, jako jsou Tencent, Alibaba, Microsoft a Nvidia, vytvořilo cloudové herní dráhy. Zpráva IDC ukazuje, že tržby na globálním trhu cloudových her by měly do roku 2026 dosáhnout téměř 7,7 miliardy USD s pětiletým složeným tempem růstu 40,8 %.

Cloudové hraní je technologie cloud computingu, která spoléhá na cloud a využívá cloud k dokončení hraní her a vykreslování obrazovky. Ale v současnosti, ať už hráči hrají hry 3A přímo nebo používají cloudové herní platformy, obecně se potýkají s problémy, jako jsou vysoké poplatky, vysoká latence a vysoce výkonné vybavení. a

Vznik DeepLink jen naplňuje touhu běžných hráčů prozkoumat mistrovská díla 3A.

DeepLink je decentralizovaný cloudový herní protokol s umělou inteligencí a cloudová herní platforma Web3 s nástroji pro dálkové ovládání jako vstup, který integruje technologie umělé inteligence, blockchain a streamování médií, aby poskytoval vysoce kvalitní cloudový herní zážitek s nízkou latencí nejlepší herní produkty za nízkou cenu a nízkou prahovou hodnotu.

Pan YONG HE, spoluzakladatel a CEO projektu, měl vždy dlouholeté přání pomáhat běžným hráčům a přetvářet herní prostředí na tradičním trhu. Doufá, že skutečně prolomí bariéry pro špičkové hry budování technologických schopností, které integrují AI + technologii cloudových her + blockchain. Z tohoto důvodu si Golden Finance také udělali speciální výlet, aby popovídali s panem YONG HE, aby pohovořili o charakteristikách projektového mechanismu DeepLink, budoucích plánech a názorech na cloudovou herní dráhu.

Golden Finance: Nejprve prosím stručně představte své zkušenosti v oboru šifrování a projektu DeepLink.

YONG HE: Poprvé jsem se začal věnovat šifrovacímu průmyslu v roce 2016 a v roce 2017 jsem založil DeepBrain Chain. V roce 2020 jsem se setkal a dozvěděl se o zakladateli a CTO projektu DeepLink V té době jsem osobně investoval 1 milion USD. O dva roky později mě zakladatel DeepLink pozval, abych sloužil jako spoluzakladatel a generální ředitel projektu. Doposud jsem propagoval vývoj projektu a pomohl jsem DeepLink získat celkem 9 milionů amerických dolarů.

Jednoduše řečeno, DeepLink je decentralizovaná cloudová herní platforma AI, která překonává výzvy cloudového hraní, poskytuje ultra nízkou latenci a vykreslování ve vysokém rozlišení a podporuje mnoho herních platforem. Mezi hlavní produkty patří protokol DeepLink a software DeepLink.

Vztah mezi DeepLink a DeepBrain Chain lze chápat takto: DeepBrain Chain byl vyvíjen před 3 lety. V současné době je otevřena testovací síť a ve výstavbě a vývoji jsou desítky projektů umělé inteligence. Mainnet bude také oficiálně spuštěn v srpnu, v tu dobu také uspořádáme tiskovou konferenci v Silicon Valley v USA. Naším cílem je zabudovat DeepLink do první srovnávací aplikace v tomto novém veřejném řetězci umělé inteligence.

Golden Finance: Co vás vedlo k rozhodnutí připojit se k projektu DeepLink? Jaká je historie jeho vývoje? Kdo jsou hlavní členové týmu?

YONG HE: DeepBrain Chain měl v začátcích kooperativní vztah s DeepLink a já osobně jsem velmi optimistický, pokud jde o vyhlídky tohoto projektu, navíc mám také spoustu zdrojů kryptotrhu, které mu mohou pomoci. Kromě toho je DeepLink také aplikační produkt vytvořený a vyvinutý na základě řetězce DeepBrain Chain a doufám, že jej zabuduji do průmyslového srovnávacího projektu.

Technický tým nashromáždil více než 13 let technologií v oblasti cloudového hraní, díky čemuž je projekt také jedním z nejkonkurenceschopnějších na světě v této oblasti a může technicky předčit velké značky, jako jsou Amazon a Microsoft. Celkově je cena našich cloudových her 20 % ceny předchozích výrobců cloudových her, což je o 80 % levnější, takže se jedná o revoluční řešení.

V říjnu 2020 byl spuštěn projekt DeepLink. V roce 2021 byl vytvořen základní tým, který provedl návrh produktu a vývoj DeepLink. V roce 2022 bude spuštěno několik testovacích verzí dálkového ovládání DeepLink a oficiální verze. V roce 2023 jsme spolupracovali s největším řetězcem internetových kaváren v Jižní Koreji a software DeepLink byl stažen více než 1 400 000krát, s uživateli ve 100 zemích.

Tým DeepLink má rozsáhlé operace a hluboké technické zázemí v oblasti cloudového hraní Zakladatel projektu a technický ředitel Garland byl kdysi prezidentem Shunwang Research Institute, první společnosti v Číně, která poskytovala řešení cloudových her, specializující se na technologický výzkum a vývoj; jsou zde také Lianchuang a CMO Brando Murphy, kteří pracovali v EveyRealmn, známé americké společnosti zabývající se fondy rizikového kapitálu, získali certifikaci Web3/Metaverse.

Členové základního technického týmu jsou hluboce zapojeni do cloudového herního průmyslu od roku 2011. Členové pocházejí ze společností včetně Cisco, Intel, Nvidia, Huawei a dalších společností DeepLink se zrodil na základě více než deseti let výzkumu a vývoje.

Golden Finance: Jaké jsou hlavní produkty a služby DeepLink? Jak projekt konkrétně funguje, jaké jsou mechanismy a principy?

YONG HE: Produkty DeepLink jsou rozděleny do dvou částí, základního protokolu DeepLink Protocol a DeepLink Software. DeepLink Protocol je decentralizovaný protokol cloudových her s umělou inteligencí, který integruje technologii umělé inteligence, technologii blockchain, technologii cloudových her atd.

DeepLink Protocol sdílí výpočetní výkon GPU distribuovaným způsobem a má technologii vykreslování her s ultra nízkou latencí, která uživatelům poskytuje prostředí, kde mohou pohodlně hrát velké AAA hry. Protokol podporuje širokou škálu použití, včetně toho, že umožňuje vývojářům vyvíjet produkty, jako je cloudová herní služba NVIDIA GeForce Now, a dokonce vytvářet cloudové internetové kavárny a cloudové hotely pro elektronické sporty.

Na druhou stranu je DeepLink Software vyvinut na základě protokolu DeepLink Jedná se o platformu pro hraní cloudových her. Uživatelé si mohou vychutnat cloudové hraní po stažení softwaru, což znamená, že uživatelé mohou využívat cloudovou herní platformu DeepLink Software k tomu, aby si mohli na dálku užívat rozsáhlé 3A hry.

V tomto projektu používáme DLC jako token oběhu. Když si uživatel pronajme GPU v síti DeepLink k hraní her, uživatel musí zaplatit DLC na smart kontrakt, a pak smart kontrakt zničí všechna DLC. Poskytovatelé strojů GPU mohou získat odměny DLC a servery GPU poskytují těžaři z celého světa. Současně používáme technologii AI v super-resolution k předpovídání kvality obrazu a vyplnění a vykreslení detailů obrazu, abychom zlepšili uživatelský herní zážitek.

Golden Finance: Pokud jde o umístění projektu, narativ patří do popředí šifrování. Jaká je tedy logika obchodního provozu DeepLink? Jak jste to realizovali? Jaké jsou jeho vlastnosti a funkce?

YONG HE: Na straně nabídky strojů GPU, protože protokol DeepLink je vyvinut na základě veřejného řetězce DeepBrainChain, musí těžaři GPU nejprve přidat stroj GPU do sítě GPU DeepBrain Chain a poté použít DBC Token k pronájmu stroje sami nebo ostatní, aby si stroj pronajali, přidejte tyto pronajaté GPU znovu do sítě DeepLink, abyste získali odměny DLC, ale DeepLink Protocol bude účtovat provizi za každou dobu používání cloudové hry, která je o 20 % až 30 % vyšší než u GPU v Deep BrainChain, a každý pronájem cloudové hry se vypořádá s DLC a DLC bude 100% zničeno v reálném čase, čímž dojde k deflaci na DLC.

Na straně uživatele může DeepLink Protocol podporovat upgrade tradičních internetových kaváren a tradičních e-sportovních hotelů a přeměnit je na cloudové internetové kavárny a cloudové e-sport hotely, čímž ušetří 80 % jednorázové investice do hostitelského zařízení, čímž zcela revolucionizoval průmysl internetových kaváren.

Navíc si jej mohou stáhnout a používat i jednotliví uživatelé DeepLink Software Na běžných zařízeních mohou kdykoli a kdekoli provozovat 3A hry, čímž se sníží hranice pro hraní 3A her. Cena je 20 % z ceny tradičních cloudových her , která je v tomto odvětví mimořádně konkurenceschopná.

Golden Finance: DeepLink Protocol je decentralizovaný protokol AI cloudových her Jak podporujete integraci AI a Depin?

YONG HE: První aplikace na Depin: Tradiční 3A hry vyžadují špičkové vybavení a velký výpočetní výkon, jako je GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong atd. na Steamu, které často vyžadují stovky gigabajtů pevných disků a high- koncové GPU. Pokud budou hráči hrát tyto hry prostřednictvím cloudových her, budou potřebovat masivní cloudová GPU a cloudová fyzická zařízení. Tato zařízení poskytuje Minner, od kterého Minner získává odměny za tokeny DLC.

Uživatelé, kteří chtějí hrát hry prostřednictvím cloudového protokolu, musí tyto tokeny spotřebovat během několika minut, což tvoří užitečnost tokenů.

Aplikace umělé inteligence: Většina hráčů usiluje o realističnost a plynulost herní grafiky, ale většina hráčů nemá hardwarové podmínky. Když fyzické vybavení nemůže splnit tak vysoké požadavky, lze k jeho vylepšení použít technologii AI. V tuto chvíli mohou hráči využít platformu DeepLink ke zvýraznění barev obrazu, což uživatelům poskytne realističtější zážitek.

DeepLink tedy kombinuje dvě oblasti AI a Depin, aby sloužil hrám. Z tohoto pohledu jsme platforma herní infrastruktury, ale na rozdíl od předchozí platformy GameFi je obtížnost našeho projektu o 2 řády vyšší než ona.

DeepLink lze tedy chápat i jako vstup na herní pole a hráči se přes něj dostanou k jakékoli 3A hře.

Golden Finance: Viděl jsem úvod, že DeepLink poskytuje dvě služby: protokol DeepLink a software DeepLink. Kdo jsou tedy hlavní cíle služeb těchto dvou produktů? Jaké výhody z toho mohou uživatelé získat?

YONG HE: Naši zákazníci se orientují na stranu B a C a mohou z toho těžit, pokud používají náš softwarový protokol.

DeepLink Protocol se zaměřuje na zákazníky včetně:

Společnost 3A Game Company: Pomozte převést hry 3A na cloudové hry, aby hry 3A bylo možné provozovat na jakémkoli zařízení nižší třídy, včetně mobilních telefonů, a pomozte zvýšit uživatelskou základnu her 3A více než 10krát.

Internetové kavárny a e-sport hotely: Pomozte tradičním internetovým kavárnám upgradovat a přeměnit je na cloudové internetové kavárny Investice do hardwaru internetových kaváren lze snížit o více než 80 % a čisté zisky lze za 4 roky ztrojnásobit.

Výrobce hardwaru all-in-one pro cloudové hry: Výrobce integruje protokol DeepLink, který dokáže hrát 3A hry prostřednictvím nenáročné konfigurace CPU + špičková herní obrazovka, což hráčům pomáhá ušetřit 80 % investic do hardwaru

Výrobce hardwaru pro cloudové hry: Výrobce integruje protokol DeepLink. Cena kapesního stroje je 30 % ceny tradičního kapesního stroje a herní výkon je více než 5krát vyšší než u tradičního kapesního stroje.

Cílovými zákazníky DeepLink Software jsou především jednotliví hráči, což umožňuje hráčům, kteří mají pouze mobilní telefony nebo PC stroje se slabým výkonem, hrát špičkové 3A hry.

Vzhledem k tomu, že náklady jsou nízké, jsou také nízké poplatky placené uživateli. Čím dříve se poskytovatel GPU zapojí, tím větší budou výhody, protože celkový počet odměn DLC za rok v prvních čtyřech letech je pevně stanoven na 2 miliardy Čím dříve se poskytovatel GPU zapojí, tím méně strojů bude k dispozici lze přidělit více DLC.

Výhodou DeepLinku jako šifrovacího projektu je, že je levná na použití. Naše cena je asi 20 % jejich ceny. Druhou výhodou je, že jak jednotlivci, tak instituce mohou poskytnout výpočetní výkon.

Pokrytí výpočetního výkonu je nyní širší. Nicméně centralizované cloudové herní produkty, jako je cloudové hraní od Microsoftu, pokryly za 4 roky vývoje pouze více než 10 zemí a stále nejsou dostupné uživatelům ve většině zemí. svět.

7. V jaké fázi vývoje se projekt aktuálně nachází? Jaké jsou dosud vynikající datové výkony? Například financování, počet uživatelů, objem transakcí atd.

YONG HE: Projekt DeepLink byl vyvíjen čtyři roky První dva a půl roku byly věnovány především výzkumu a vývoji a produkt DeepLink Software byl uveden na trh před rokem a půl. Začátkem letošního července jsme překročili hranici jednoho milionu uživatelů ve více než 100 zemích, což byl první milník.

Druhým je, že naše produkty DeepLink Protocol mají skutečné případy použití v korejských internetových kavárnách a čínských e-sportovních hotelech a my se budeme postupně rozšiřovat.

Pokud jde o financování, k březnu tohoto roku společnost DeepLink dokončila financování Andělské kolo a Série A v celkové výši 9 milionů USD.

V současné době je DeepLink ve veřejném prodeji a mohou se ho zúčastnit uživatelé mimo Čínu, Spojené státy americké, Jižní Koreu a Singapur. Hlavními trhy jsou Japonsko a Evropa, z nichž 70% podíl je z Japonska. V prvních třech etapách bylo dokončeno více než 3 miliony amerických dolarů a aktuálně je ve čtvrté etapě. V páté etapě bude na burze na konci 3. čtvrtletí tohoto roku.

Golden Finance: Všiml jsem si, že token projektu DeepLink je DLC Mohl byste prosím představit ekonomický systém tokenu DLC a jeho hlavní použití?

YONG HE: DeepLink je cirkulární ekonomický systém a deflační model. V tomto systému jsou těmi, kdo vyrábějí a poskytují DLC, poskytovatelé GPU, tedy poskytovatelé herního vybavení 3A, a mohou dostávat tokenové odměny. Celkový počet tokenů za jeden rok je v současnosti 2 miliardy, což je přibližně 6 milionů USD na základě tržní ceny.

Spotřebiteli tokenů jsou jednotliví hráči, internetové kavárny, hotely e-sportů atd. Hráči, kteří chtějí hrát rozsáhlé AAA hry, si mohou stáhnout DeepLink Software a utratit pouze 0,1 nebo 0,2 USD za hodinu, které se platí prostřednictvím DLC stejné hodnoty.

Zaplacená DLC budou všechna ponechána smart kontraktu a poté zničena, takže jde o deflační modelový design. S rostoucím počtem lidí a trváním bude zničeno více DLC. Jeho výstupní mechanismus těžby je podobný jako u bitcoinu, který se také každé čtyři roky snižuje na polovinu.

Metoda cyklu tedy spočívá v tom, že uživatelská strana spotřebovává tokeny, těžařská strana generuje tokeny a deflace je generována prostřednictvím destrukčního mechanismu a tvoří uzavřenou smyčku.

Hodnota DeepLink se odráží v široké škále aplikací DLC. Existují čtyři hlavní scénáře použití:

1) Jednotliví uživatelé si musí zakoupit DLC, aby zaplatili za strojový čas GPU, aby mohli hrát vysoce kvalitní cloudové hry. Uživatelé zaplatí tokenu DLC v hodnotě přibližně 0,1–0,2 USD na smart kontrakt za 1 hodinu používání a poté se smart kontrakt zničí. tyto tokeny.

2) Za každou hodinu používání cloudových GPU strojů v internetových kavárnách a e-sportovních hotelech budou na smart kontrakt vyplaceny DLC tokeny ekvivalentní 0,1-0,2 USD a poté smart kontrakt tyto tokeny zničí.

3) Těžaři, kteří se účastní těžby, si musí zakoupit DLC pro staking, čím více se zavazují, tím více DLC odměn získá stroj se stejnou konfigurací, což ukazuje nelineární růstový vztah, ale odměna bude maximálně 2krát.

4) Uživatelé musí používat DLC k zaplacení licenčního poplatku za pokročilé funkce softwaru DeepLink, což je ekvivalent DLC ve výši 72 USD ročně.

Golden Finance: Ať už uživatelé poskytují výpočetní výkon GPU nebo hrají AAA hry, jaké jsou minimální konfigurační požadavky protokolu DeepLink pro osobní počítače? Jak zajišťujete bezpečnost dat a soukromí uživatelů?

YONG HE: Pro klienta neexistují žádné požadavky na jeho vybavení. Dokonce i počítače z doby před deseti lety ji mohou hrát, pokud si stáhneme náš software. K dispozici je také mobilní verze, pokud utratíte DLC a připojíte se ke cloudovému softwaru.

Požadavek na rychlost internetu je pouze 5 MB šířky pásma, což je přibližně stejná rychlost jako u běžného uživatele streamování videa Běžným uživatelům stačí hrát v sítích 4G nebo 5G.

Pokud jde o soukromí uživatelů, protože jsme založeni na protokolu blockchain, nekontrolujeme informace o uživatelích Kromě toho používáme technologii šifrování k ukládání a přenosu informací o uživatelích žádná centralizovaná organizace nezná, takže osobní údaje uživatelů jsou velmi bezpečné.

Golden Finance: Jaký je plán DeepLink a budoucí plány? Jak vidíte vyhlídky DeepLink?

YONG HE: Osobně jsem velmi optimistický ohledně budoucích vyhlídek DeepLink Je to také proto, že velikost trhu cloudového hraní je sama o sobě velmi velká. Na světě jsou více než 2 miliardy hráčů a Steam má stovky milionů uživatelů, konzole Xbox od Microsoftu a PS od Sony prodaly obrovské množství herních konzolí, celkem stovky milionů kusů.

Kvůli omezením hardwaru zařízení však stále existuje velké množství uživatelů, kteří nebyli vystaveni špičkovým hrám. Údaje o prodeji GPU od společností Nvidia a AMD ukazují, že v současnosti má přístup k high-end hrám pouze 100 milionů uživatelů a 95 % hráčů je mimo dosah. V současné době je k vyřešení problému potřeba cloudová herní technologie, takže giganti jako Tencent, Microsoft a Amazon spustili cloudové herní platformy, které jsou však centralizované, drahé na používání a pokrývají omezený počet zemí.

Cena za využití našeho projektu je pouze 20 % jejich. Můžeme oslovit více uživatelů a reagovat rychleji. Kromě toho výrobci centralizovaných cloudových her nemohou zřídit 100 000 datových center po celém světě, ale prostřednictvím protokolů distribuovaných cloudových her mohou snadno překročit 100 000 uzlů, a tím získat a užívat si výpočetní výkon v blízkosti.

Z pohledu trhu C-side tedy existuje potenciál mít v budoucnu 1 miliardu uživatelů a na straně B musí internetové kavárny a e-sport hotely po celém světě snížit investice do high-end herní vybavení, abyste získali vyšší výnosy bez ovlivnění uživatelské zkušenosti.

V budoucnu samozřejmě bude existovat trh pro VR, AR, XR a další zobrazovací zařízení na hlavě a nyní podporujeme Apple Vision Pro. Samotný výpočetní výkon tohoto zařízení není dostatečně silný na hraní špičkových her, ale otevřením webové verze DeepLink Software se můžete připojit k PC hernímu počítači nebo hrát 3A hry v cloudu stáhněte si software z našich oficiálních stránek a vyzkoušejte efekt Velmi cool.

Cílem v roce 2025 je podporovat několik značek zařízení VR a AR, přičemž stažení DeepLink přesáhne 6 milionůkrát, 20 000 sdílených počítačů a 300 spolupracujících cloudových internetových kaváren. Do roku 2026 doufá, že dosáhne DeepLink stažení více než 15 milionůkrát, sdílených počítačů dosáhne 50 000 a naváže spolupráci s 800 cloudovými internetovými kavárnami.

Golden Finance: Jaké jsou nedávné aktivity projektu DeepLink, které si zaslouží hloubkovou účast uživatelů kryptoměn?

YONG HE: Plánujeme spolupráci s mnoha známými burzami na výsadcích, které budou vycházet jedna po druhé. Čas od času se budou konat některé online aktivity a uživatelé se o ně mohou přihlásit po účasti. Základní odměny se pohybují od desítek do stovek dolarů a výhry v loterii mohou dosáhnout tisíců dolarů.

V naší komunitě telegramů se v poslední době bude každý týden losovat o 10 000 amerických dolarů.