Napsal: columnbear, Four Pillars

Sestavil: Yangz, Techub News

Shrnutí textu

  • Pravidla narativní hry, která řídí kryptoměnový průmysl, se začínají posouvat a účastníci trhu rozvíjejí meta-uvědomění o samotné narativní hře.

  • Odvětví kryptoměn nutně potřebuje aplikace, které mohou generovat poptávku po blokovém prostoru.

  • Největší výhodou kryptoměny je, že dává ekonomickou hodnotu každému nápadu a poskytuje platformu pro obchodování. Nedávno se na trhu objevily nové experimentální formy, které využívají ekonomiku pozornosti a spekulativní vlastnosti, jako jsou memecoiny, sociální obchodování a predikční trhy. V budoucnu se pravděpodobně objeví rozmanitější on-chain aplikace a obchodní modely.

  • Pro on-chain aplikace jsou spekulace jednou z nejvýkonnějších funkcí. Rostoucí společenská poptávka po spekulacích může přitahovat „degeny“.

  • Z dlouhodobého hlediska by cílem tohoto odvětví mělo být poskytovat hodnotu mimo spekulace. Je nutné přeměnit uživatele přitahované spekulativními potřebami na uživatele, kteří skutečně oceňují základní hodnotu služby, vytvářejí udržitelnou tokenovou ekonomiku a nakonec poskytují sociální graf a hodnotu produktu, která překonává spekulace.

Zdroj: Delievery at Dawn |. a 4844 film Jak řekl spolutvůrce Paradigm Matt Huang, jsme jako budova kasina na Marsu. Od předefinování měny až po přetváření interakcí s aplikacemi, systémy a mechanismy vytvořené společností jsou přetvářeny tak, aby se přizpůsobily novému paradigmatu zvanému „Crypto“. Překračuje rámec technologických inovací a ztělesňuje odlišný kulturní a společenský význam. Pro libertariány nabízejí kryptoměny cestu k volným trhům a autonomii. Pro cypherpunkery poskytuje síť pro výměnu hodnoty odolnou cenzuře a bez povolení. Pro podnikatele jsou kryptoměny základem, na kterém bude postavena další generace internetu. Pro obchodníky je to nekonečný zdroj dopaminu a potenciálních zisků. Kasina založená na kryptoměnách se budou značně lišit v závislosti na úhlu pohledu. Co si myslíte o budoucnosti utvářené kryptoměnami?

Jsme již v polovině roku 2024 a ohlédneme-li se zpět, byl to dynamický rok, který zdůraznil mnohostrannou povahu odvětví kryptoměn. Bitcoin získal institucionální uznání prostřednictvím ETF. Ethereum úspěšně implementovalo upgrady Dencunu včetně EIP-4844. Rollup je nasazen v mnoha projektech a stal se běžným řešením pro spouštění nových řetězců. Solana se po drsné záplatě pustil do ohromujícího oživení a býčí běh, který začal minulý rok, vyvolal investorské šílenství po memecoinech a mincích celebrit. Na straně aplikací vidíme významný vývoj v kryptoměnovém prostoru. Postupem času mainstreamové protokoly DeFi dozrály a neustále rostly. Současně přitahovaly pozornost a spekulace tracky jako SocialFi a vznik narativů, jako je restaking a umělá inteligence. Trh se ve srovnání s předchozími medvědími trhy výrazně zotavil. Oživení však bylo doprovázeno nebývalou polarizací v rámci odvětví. Pokud jde o memecoin, na jedné straně jej odpůrci označují za nesmyslnou spekulaci, zastánci se naopak domnívají, že představuje inovaci jdoucí na trh (Go-To-Market) a je modelem vznikajícího modelu ekonomiky pozornosti. . Navíc, pokud jde o vyprávění, průmysl se také dělí na ty, kteří oslavují nové příběhy a vývoj infrastruktury, a na ty, kteří jsou unaveni elitářstvím oboru. Od zrodu bitcoinu v roce 2008 prošel kryptoměnový průmysl bouřlivější cestou než jakékoli jiné odvětví, prošel několika cykly růstu a poklesu, aby se dostal tam, kde je dnes. Když veřejný zájem vykazuje známky slábnutí, průmyslová odvětví se mohou dramaticky vrátit a podnítit nové příběhy a humbuk. Podobně budoucí vývoj kryptoměnového průmyslu také obsahuje nespočet scénářů a možností. Tento článek se zamýšlí nad narativními hrami, které doposud řídily kryptoměnový průmysl, zkoumá nejnovější trendy v měnícím se průmyslovém prostředí a uvažuje o tom, kam tento průmysl směřuje.

Zdroj: Fractal Lives Všechno to začalo Bitcoinem. Odvětví kryptoměn prošlo od svého vzniku nesčetným vývojem a změnami, ale Bitcoin zůstává měřítkem pro celé odvětví. V době psaní má bitcoin tržní kapitalizaci 1,2 bilionu dolarů, což je 10. místo mezi všemi třídami aktiv. Se schválením spotových ETF si Bitcoin dále upevnil svůj status „digitálního zlata“. Důvodem, proč bitcoin dosáhl tržní hodnoty 1,2 bilionu dolarů, není to, že jde o byznys založený na provozních ziscích, ale to, že je považován za aktivum s nedostatkem a legitimitou. I Visa a Mastercard, světově nejrozšířenější platební sítě, mají méně než polovinu tržní kapitalizace bitcoinu.

Zdroj: Visions of Bitcoin Bitcoin nebyl od začátku považován za „digitální zlato“. V počátcích většina lidí považovala bitcoin za novou elektronickou měnu nebo nízkonákladovou platební síť. Na začátku roku 2010 se všeobecně věřilo, že bitcoin je měna darknetu. Postupem času však Bitcoin získal legitimitu a jeho vyprávění se posunulo z prostředku směny na uchovatele hodnoty. Druhá polovina výše uvedeného grafu, kolem roku 2018, jasně ukazuje, že veřejné mínění upřednostňuje Bitcoin jako třídu aktiv spíše než platební síť. Ačkoli výše uvedený graf nezobrazuje data po roce 2018, argument o „digitálním zlatu“ bitcoinu nejen přetrvává, ale také nadále sílí. Pohled Satoshi Nakamota na bitcoin je takový, že podstata měny pramení ze společenského konsenzu. Blockchain je jednoduše kryptografická implementace společenského konsensu mezi účastníky. Hodnota takové sítě závisí na hodnocení sítě účastníky. Pokud by se na bitcoin nahlíželo pouze jako na platební síť nebo měnu darknetu, spíše než jako narativ uchovatele hodnoty, bylo by dosažení jeho současné hodnoty velmi obtížné. Úspěch bitcoinu nastavil standard pro protokoly a tokeny, které následovaly. Stejně jako bitcoin má většina tokenů v kryptoměnách jak komerční vlastnosti, tak vlastnosti aktiv. Navíc povaha blockchainu odolná vůči cenzuře a bez povolení poskytuje základ pro to, aby kdokoli vydával tokeny a umožňoval ostatním s nimi obchodovat. Aby každý protokol zvýšil hodnotu svých tokenů, potřebuje více lidí, kteří se zapojí do jeho vize a budou si myslet, že jeho tokeny mají hodnotu.

Zdroj: Rozvíjející se průmyslová odvětví si často cení budoucího potenciálu více než okamžitých skutečných přínosů pro uživatele. V kryptoměnovém prostoru se však tento narativní přístup ujal. Marketingové strategie založené na přesvědčivých příbězích byly účinné od úsvitu šílenství ICO, kdy lidé spěchali s publikováním bílých knih, a dokonce i dnes. V kryptoměnovém prostoru byli nejvlivnějšími postavami vždy filozofové, výzkumníci a myšlenkoví vůdci. Tendence k idolizaci těchto čísel se stala jednou z nejvíce určujících charakteristik tohoto odvětví. Kromě toho jsou narativní hry obzvláště účinné, protože většinu účastníků na trhu s kryptoměnami tvoří investoři a obchodníci. Úspěch kryptografických her není jen o efektivní marketingové kampani. Jeho největší výhodou je jeho bezpovolovací charakter a model vlastnictví, který umožňuje komukoli tokenizovat jakýkoli nápad a dát mu ekonomickou hodnotu. To, jak přesvědčivý a poutavý příběh může projekt prezentovat, se stane klíčovým faktorem přímo spojeným s jeho tržní hodnotou. Jak ceny tokenů rostou a objem obchodování se zvyšuje, obchodníci neustále hledají další přesvědčivý příběh a projekty vytvářejí nekonečný cyklus, který tyto příběhy živí. Kryptoměnový průmysl prosperuje díky cyklu nových příběhů, které se objevují a mizí.

Zdroj: Popularita těchto tokenů, které nabízejí jen malou skutečnou užitečnost nebo vizi, je silným ukazatelem toho, že narativní hraní zůstává dominantní silou, která pohání trh s kryptoměnami. Vzestup memecoinu není jen o spekulacích. Odráží také kritiku elitářství v kryptoměnách hledající složitost a tržní nerovnováhu mezi drobnými investory a VC. Jak průmysl dospívá, příběhů o skutečných inovacích je stále méně a méně. Stále více projektů využívá nuance k tomu, aby se propagovaly jako další „blockchainová revoluce“. To vedlo k přesycení platformy, nadměrnému prostoru bloků a únavě z opakujících se vyprávění. Mainstreamové projekty jsou navíc schopny získat přemrštěné ocenění od VC ještě před spuštěním a pokusit se kontrolovat ceny s omezenou oběžnou nabídkou. Tato situace ztěžuje mnoha drobným investorům účast na narativní hře.

Zdroj: X (@gainzy222) Význam narativů o kryptoměnách a způsob, jakým je praktici konzumují, se mění. Není jasné, jak dlouho může pokračovat stará rutina vytváření nových příběhů pro ospravedlnění vysoké tržní kapitalizace. Nemůžeme však očekávat, že se každý týden objeví nové technologické inovace nebo obchodní modely. Odvětví kryptoměn po dlouhou dobu většinou zakládalo svůj příběh na technologických průlomech a kapitálové efektivitě. Nyní se zdá, že investoři a uživatelé sami rozvíjejí meta-uvědomění o narativních hrách. Zdá se, že narativní hra kryptoměny se vyvíjí polarizujícím způsobem. Jedna strana si stěžuje, že nové inovace a příběhy nejsou tím, čím bývaly, zatímco druhá strana neustále propaguje nové memecoiny a žhavé projekty a sleduje, jak praskají jako bubliny. V blízké budoucnosti můžeme vidět, že tato změna bude výraznější.

Narativní hra kryptoměn nepochybně hrála zásadní roli při budování základů tohoto odvětví od jeho počátku. Víc než jen udržování cen tokenů potřebuje kryptoměnový průmysl účel a vizi, aby dokázal svou existenci a potenciál, zejména tváří v tvář podvodům, spekulacím a regulačnímu tlaku. Mnoho lidí přijalo vizi blockchainu a Web3, jsou odhodláni pokročit v tomto odvětví a byli nápomocni při utváření současné podoby tohoto odvětví. Technická omezení blockchainu a Web3 jsou však zřejmá. Síť s odpovídajícím zabezpečením a odolností proti cenzuře je pro každodenní aplikace příliš pomalá a drahá. Během DeFi a NFT Summer jeden transakční poplatek na Ethereu často přesáhl 100 USD.

Zdroj: Rollup.wtf Naštěstí díky úsilí inženýrů a výzkumníků se technologie blockchainu neustále posouvá kupředu. Nyní je bezpečný a škálovatelný blockchainový prostor realitou. Většina L2 nebo vysoce výkonných řetězců má transakční poplatky nižší než 0,01 $ a jsou stejně rychlé jako tradiční aplikace.

Zdroj: The Myth of The Infrastructure Phase Když se podíváme zpět, Bitcoin se rodí 16 let a Ethereum se rodí 9 let. V průběhu let prošel kryptoměnový průmysl několika cykly vývoje infrastruktury a aplikací, jak s technologickým pokrokem, tak s poklesem chamtivosti. V počátečních fázích se průmysl vyvíjel poměrně pomalu kvůli nedostatku poptávky a zdrojů potřebných pro výzkum a vývoj. Do léta DeFi a NFT 2020 začala poptávka po aplikacích explodovat, ale systémy na podporu této poptávky byly nedostatečné. V té době jsme cítili potřebu stabilní a škálovatelné infrastruktury. Kryptozima po roce 2022 znamená období rychlého rozvoje blockchainové infrastruktury. Rollup, vrstva dostupnosti dat a technologie ZK přecházejí od výzkumu ke komercializaci. Trh tyto inovativní technologie aktivně přijímá. Integrované řetězce jako Solana přitahují nové uživatele svými nízkými cenami a rychlými transakcemi. Vysoce výkonné řetězce jako Sui a Monad také generují zájem a očekává se, že v dohledné době spustí další aplikace. Vývoj infrastruktury a aplikací se vzájemně doplňují. Nikdo není důležitější než ten druhý a nikdo nemusí být vyvíjen jako první. Aplikace stimulují potřebu infrastruktury. Pokročilá infrastruktura zase pokládá základy pro nové typy aplikací. YouTube byl spuštěn v roce 2005 namísto roku 1995 kvůli široké dostupnosti širokopásmové infrastruktury. Šíření širokopásmového připojení napomohl úspěch raných dot-com společností jako Amazon a eBay.

Zdroj: X (@Imrankhan) Technologie blockchain má stále velký prostor pro zlepšení. Těšíme se na širší přijetí sítí, které poskytují lepší uživatelskou zkušenost a zabezpečení. Je však nepopiratelné, že příběh kryptoměnového průmyslu je příliš zaměřen na technologická vylepšení a ideologické koncepty. Nyní je čas, aby aplikace v kryptoprůmyslu inspirovaly rozvoj infrastruktury. Nejdůležitější je, že potřebujeme aplikace, které přinášejí požadavky na blokový prostor. Jak již bylo zmíněno dříve, vždy existovala na trhu poptávka po nových narativech v odvětví kryptoměn a tato tendence je zvláště silná v prostředí Web3, kde se akumulace hodnoty soustředí na protokolovou vrstvu. Odvětví proto téměř ze setrvačnosti nadále preferuje platformy a infrastrukturu, vznik aplikací poměrně zaostává a dopad na uživatele je podceňován.

Zdroj: Vitalik Buterin (EthCC 2022) Po upgradu Ethereum Dencun na začátku tohoto roku vyjádřil Vitalik Buterin svůj názor na budoucí směřování kryptoměnového průmyslu. Dnes bych řekl, že jsme jasně na správné straně této S-křivky, zpomalovací periody. Před dvěma týdny byly dvě z největších změn Etherea, přechod na proof-of-stake a re-architecting blobů, minulostí. Další vylepšení jsou stále důležitá, ale nebudou mít tak drastický dopad jako proof-of-stake a sharding. Prvních deset let Etherea bylo z velké části ve fázi „trainee“ Cílem bylo implementovat Ethereum L1 a aplikaci využívalo hlavně malé množství nadšenců. Ještě před pár lety jsme si nastavili nízkou laťku tím, že jsme vytvářeli aplikace, které byly ve velkém měřítku zjevně nepoužitelné, pokud fungovaly jako prototypy a byly přiměřeně decentralizované. V tuto chvíli máme většinu nástrojů, které potřebujeme k vytváření uživatelsky přívětivých aplikací v cypherpunkovém stylu. Měli bychom jít do toho a udělat to, vývojáři už nemají žádné výmluvy.

Zdroj: X (@QwQiao) Pokud jsou rozděleny podle stop, tokeny jako uchovatel hodnoty (jako je bitcoiny) a stablecoiny jako platební metoda vstoupily do zralé fáze. Stablecoiny se staly rezervními měnami v řetězci a jsou aktivně přijímány zeměmi s nestabilními měnami, jako je Latinská Amerika nebo Afrika. Z fáze deziluze vyšel i obor DeFi a stabilizoval se i byznys mainstreamových projektů. Data Token Terminal ukazují, že MakerDAO vygeneroval v prvním čtvrtletí roku 2024 tržby ve výši 3 miliony USD, což je roční míra přibližně 12 milionů USD. Token má však tržní kapitulaci pouhých 20 miliard USD a poměr ceny k zisku je asi 16. Ani ve srovnání s tradičními fintech společnostmi se to nezdá nadhodnocené. Na druhou stranu pro širší skupinu uživatelů jsou aplikace v některých oblastech stále omezené. Zdá se, že NFT zažívá „deziluzi“. Po zkušenostech s býčím trhem v roce 2021, s výjimkou několika základních IP, většina projektů NFT nedokázala získat přízeň společnosti. Navíc, i když trh do hry vkládá velké naděje, výkon této dráhy není optimistický a uživatelé ji z velké části ignorují. Pokud jde o další skladby, jako je umělá inteligence, DePIN a sociální, ty buď ještě nedosáhly vrcholu humbuku, nebo jsou teprve v počátečních fázích inovací.

Odvětví kryptoměn překročilo kritickou hranici. Navzdory výzvám, včetně incidentů Terra a Luna, kolapsu FTX, tvrdého makroprostředí a regulačního tlaku, kryptoměny pokračují v pohybu vpřed. I za extrémních hypotetických scénářů se stává krajně nerozumné představovat si kolaps celého odvětví. Je však nepopiratelné, že aplikace blockchainu je stále omezena především na finanční a transakční oblasti, uspokojuje omezenou skupinu uživatelů a postrádá mainstreamovou přitažlivost. Odvětví kryptoměn je v současné době na rozcestí a pravděpodobně bude pokračovat ve svém současném stavu pouze s postupnými vylepšeními ve vyspělých oblastech, jako jsou tokeny jako úložiště hodnoty nebo DeFi. To neznamená, že nemá smysl nadále hrát roli měnového trhu, jde jen o to, že kryptoměnový průmysl zůstane trhem řízeným fandy, podobně jako poker nebo konopný průmysl. Kryptoměna má jako aplikační vrstva obrovský potenciál. V ideálním případě, když toho využijeme, pravděpodobně uvidíme přijetí běžných aplikací a vznik nových obchodních modelů.

Zdroj: Insights from 'The Almanack of Naval Ravikant' Tradičně měli vliv pouze jednotlivci nebo podniky s kapitálem a pracovní silou. Popularita softwaru a médií však tuto situaci narušila. Software umožňuje každému s minimálním kapitálem vyvíjet aplikace a služby, což vede k inovacím a zrodu mnoha platforem a produktů SaaS. Široké používání platforem jako YouTube a Instagram k rozšíření osobního vlivu spustilo „kambrickou explozi“ trhů influencerů a malých médií. Největší hodnotou, kterou kryptoměny poskytují, je schopnost dát ekonomickou hodnotu jakémukoli nápadu a poskytnout platformu pro obchodování. V tradičních systémech vyžaduje vytváření trhů zásah a povolení zprostředkovatelů, aby byla zachována ekonomická hodnota a vzájemná důvěra. Technologie blockchain však poskytuje základ pro tokenizaci a umožňuje uživatelům vyměňovat si ekonomickou hodnotu s ostatními a vytvářet trh přes internet, aniž by důvěřovali ostatním nebo získávali povolení od ostatních.

Slovo „meme“ poprvé navrhl Richard Dawkins ve své knize „Sobecký gen“. Jde o koncept podobný genům, které přenášejí genetickou informaci fyzickými prostředky. Ve společnosti je mem kulturní jednotkou, která může představovat určité myšlenky, trendy, módní vkus atd. Později se mem přizpůsobil internetové kultuře a stal se široce používaným ve svém současném významu. Memy se stejně jako geny šíří prostřednictvím sociálních interakcí a vyvíjejí se, jak jsou kopírovány, upravovány a reprodukovány. Nedávno Michael Rinko z Delphi Digital ve svém článku „Attention is all you need“ zdůraznil, že kryptoměny dávají ekonomickou hodnotu nápadům a zájmům lidí a umožňují uživatelům vlastnit jejich zájmy a profitovat z nich. Na Instagramu sledujeme značky a influencery. Ale to nejlepší, co můžu udělat, je retweetovat a sdílet je s přáteli. Hodnota naší pozornosti je 100% zachycena ostatními. Kryptoměny jsou jiné. Pokud zjistíte, že trávíte spoustu času několika tématy, můžete skutečně získat svou pozornost a profitovat z ní. Tato pravda je zřejmá a může se zdát hloupá, ale představuje velký posun v internetové ekonomice. Memecoiny dovádějí rámec „pozornost je hodnota“ do extrému. Nabízejí jeden z nejčistších způsobů nákupu tokenu, protože si myslíte, že v budoucnu získá pozornost.

Zdroj: X (@jessewldn) Jedna věc, kterou je třeba uznat, je, že samotné memecoiny nejsou nejdůležitější. Jsou přeci jen mem a jakmile se stanou nudnými, rychle lidem zmizí z očí. To, co Memecoiny demonstrují, je surový potenciál tokenizace, což naznačuje možnost nových typů aplikací. Od identity přes data až po tvůrce ekonomiky, schopnost věnovat pozornost ekonomické hodnotě dláždí cestu pro bezprecedentní trhy a aplikace. To platí zejména v první polovině roku 2024. Trh s kryptoměnami se oživil a rychle rostou aplikace, které obracejí pozornost lidí na spekulativní poptávku.

  • Solana's pump.fun se stal hlavní platformou pro spouštění memecoinů a generované poplatky byly v jednu chvíli nejvyšší ze všech protokolů.

  • Friend.tech a Fantasy.top integrovaly funkce sociálního obchodování spojené s Twitterem, generovaly silnou spekulativní poptávku a dosáhly poplatků 65 milionů USD a objemu obchodů přes 36 milionů USD.

  • Scenecoin DEGEN se sídlem ve Farcasteru přilákal velké množství uživatelů a aktivit prostřednictvím inovativních airdrops a komunitních pobídek, což přispívá k úspěchu ekosystému Farcaster.

  • Polymarket zaznamenal výrazný nárůst aktivity a objemu obchodů během prezidentských voleb v USA a jen v červnu zaznamenal objem obchodů ve výši 100 milionů dolarů.

  • Hamster Kombat společnosti TON Ecosystem využívá svou jednoduchou funkčnost a bezproblémovou integraci s telegramem k dosažení 100 milionů uživatelů.

I když tento seznam není v žádném případě vyčerpávající, pokračují vydávání a experimentování s velkými i malými aplikacemi. Přestože toto odvětví existuje již více než 10 let, vývoj aplikací, které využívají jedinečné vlastnosti kryptoměn, je teprve na začátku. Rozsah jedinečných uživatelských zkušeností, které mohou poskytnout on-chain aplikace, stále není určen. Tyto iniciativy bychom měli brát vážněji, protože poskytují smysluplné experimentální výsledky o tom, jak mohou aplikace kryptoměn uspokojit potřeby uživatelů a přizpůsobit se trhu. Těšíme se na další experimenty v nedostatečně prozkoumaných oblastech kryptoměnových sociálních trhů, her, NFT a predikčních trhů.

Blockchain je back-end technologie. Kromě řetězců specifických pro aplikace poskytuje většina sítí společné spouštěcí prostředí a databázi pro spouštění aplikací. V zásadě většina aplikací, které používáme každý den, může běžet na blockchainu. Stejně jako software již neoznačuje jeho schopnost běžet na mobilních zařízeních nebo používání cloudu jako marketingová klíčová slova, šifrování by již nemělo být termínem používaným k popisu schopností aplikace. Nakonec se „blockchain“ nebo „kryptoměna“ přestanou používat k popisu aplikací a uživatelé by měli mít možnost používat aplikace, aniž by znali základní řetězec nebo peněženku. Když někdo chce spustit produkt nebo službu, nikdo se neptá, proč to chce spustit online. Protože nasazení je levnější a rychlejší a kromě zvláštních okolností mohou zákazníci využívat větší pohodlí a dostupnost než offline. Stejně tak se dá předvídat, že spouštění aplikací v řetězci bude nakonec považováno za přirozenou věc. S tím, jak se používání peněženek na trzích bez povolení a připojených aplikačních ekosystémech stává běžným, už se nebudeme ptát, proč aplikace musí běžet na blockchainu. V současném omezeném blockchainovém prostředí však takový předpoklad není ničím jiným než nadějí. Současné vývojové prostředí blockchainu je stále plné výzev a uživatelé nejenže neznají peněženky, ale mají tendenci se peněženkám vyhýbat. Kromě malé skupiny nadšenců potřebuje většina uživatelů silnou motivaci k používání on-chain aplikací. Není to jen otázka zvýšení přijetí o 10 % nebo 20 %, potřebujeme uživatelskou zkušenost a funkčnost, které lze dosáhnout pouze v prostředí on-chain.

Zdroj: Sound.xyz Většina uživatelů v oboru jsou „lovci“ a obchodníci výsadků a jejich hlavním účelem je uspokojit spekulativní potřeby. Ti, kteří sledují ideály kryptoměn, věří, že takové spekulace maří základní účel kryptoměn a snaží se od těchto praktik distancovat. Musíme však přehodnotit roli těchto „degenů“ v tomto odvětví. Bez nadsázky lze říci, že kryptoměnový průmysl je postaven na injekcích kapitálu prostřednictvím spekulací. Nelze ignorovat skutečnost, že většina objemu obchodování na řetězci je založena na spekulativní poptávce, arbitráži nebo ziscích MEV. Infrastruktura bez uživatelů je bezcenná a není pochyb o tom, že Degens je důležitým pilířem kryptoměnového průmyslu. Během NFT Summer 2021 mnoho společností a značek škádlilo svůj vstup do odvětví kryptoměn a všichni byli nadšeni. To se však nakonec nepodařilo Disneymu, ale Pudgy Penguins. Kryptoměny dosáhly úrovně, kdy si samy dokážou udržet růst. Spíše než vnější subjekty vstupující do kryptoměnového průmyslu může být pravděpodobnější způsob, jak dosáhnout mainstreamového přijetí, expanze úspěšných produktů v tomto odvětví. V konečném důsledku je Degens prvním osvojitelem a základní uživatelskou základnou pro všechny on-chain aplikace a splnění jejich potřeb by mělo být prvním krokem při ověřování vhodnosti produktu na trh.

Zdroj: Preference spekulací eToro se neomezuje pouze na kryptoměny, jde o společenský fenomén. Rostoucí ekonomická nerovnost a zkrácená doba pozornosti v důsledku vlivu sociálních médií vedly ke zvýšení tolerance rizika u investičních aktiv. V 70. letech držel průměrný Američan akcie pět let, do roku 2020 toto číslo kleslo na 10 měsíců. Bylo by zaujaté obviňovat Gen Z z nesoustředěnosti nebo z hazardu jednoduše kvůli jejich vysoké chuti riskovat. Ve většině velkých zemí je dnes pro mladší generace těžší žít lepší život než jejich rodiče. Protože si jasně uvědomují, že pracovní příjem nemůže překročit kapitálový příjem, mnoho investorů investuje s konceptem „není co ztratit“. Nemají mnoho žetonů, ale pokud nebudou sázet agresivně, jejich šance na přežití u stolu budou stále štíhlejší. Zatímco současná situace je nepochybně dystopická, vysoká volatilita mince je mnohými vnímána také jako příležitost k obratu. Ukazuje se, že snadno dostupná spekulativní aktiva, jako jsou memecoiny, jsou hlavním prostředkem k přilákání nových uživatelů do odvětví kryptoměn. Poháněna memecoinovým šílenstvím v ekosystému Solana se Phantom Wallet umístila na třetím místě v žebříčku utilit v americkém App Store, přičemž počet uživatelů měsíčně dosáhl 7 milionů. Uživatelé přitahovaní spekulativními potřebami se při používání aplikace nevědomě dozví o digitálním vlastnictví, peněženkách a trzích, čímž se zapojí do kultury a potenciálně se přemění v organický provoz.

Zdroj: Na základě tohoto bodu by však bylo příliš unáhlené vyvodit závěr, že aplikace v řetězci nemohou dosáhnout strukturální retence. Důvody krátkého životního cyklu on-chain aplikací zahrnují: většinu uživatelské základny tvoří degens a obchodníci, kteří mají velmi nízkou loajalitu k produktu, ve srovnání s rozvojem infrastruktury je přiděleno velmi málo času a zdrojů; Většina produktů se příliš zaměřuje na krátkodobé spekulace spíše než na dlouhodobý užitek. Na závěr bych rád řekl, že pokud by spekulace byly jediným využitím pro kryptoměny, pak bych tomuto odvětví nepřispíval. Aby však kryptoměny realizovaly vizi Web3 a zpřístupnily obecné aplikace, jako jsou hry a sociální platformy, musíme zvážit nejen cíle, ale také proveditelné cesty k jejich dosažení. Vzhledem k současnému průmyslovému a sociálnímu prostředí se spekulativní poptávka jeví jako nejmocnější nástroj, který mohou kryptoměny využít. Z dlouhodobého hlediska se však uživatelé přitahovaní spekulativními potřebami musí přeměnit na uživatele, kteří skutečně ocení základní hodnotu služby, čímž vytvoří smysluplný trychtýř a podpoří interakce mimo spekulace. Kromě toho je třeba vyvinout rámec pro vydávání a distribuci tokenů, který odolá krátkodobým výkyvům ceny a poptávky a nakonec poskytne sociální graf a hodnotu produktu mimo spekulace.

Zdroj: „Bitcoin je mrtvý“ Výkyvy sentimentu jsou ještě dramatičtější než výkyvy cen tokenů. Když ceny klesnou, každý dává trhu trest smrti. Bitcoin od svého zrodu každý rok pasivně „umírá“. Věřím, že kryptoměnový průmysl se vyvinul na úroveň, kdy může fungovat a růst bez vnějšího zásahu. Příští dva až tři roky však budou kritickým obdobím při rozhodování, zda průmysl dokáže realizovat vizi Web3 a stát se hlavním proudem. Pokud během tohoto cyklu nelze prokázat důležitou shodu produktu s trhem, neexistují žádné výmluvy.

Uplynulo 10 let od spuštění Etherea, prvního univerzálního blockchainu. Přestože Ethereum v průběhu let prošlo rozsáhlým výzkumem a vývojem a toto odvětví zažilo své vzestupy i pády, teprve nedávno se vyvinulo v technologii, kterou mohou spolehlivě používat skuteční uživatelé. Zatímco ceny tokenů a narativní hry vždy řídily toto odvětví, nyní se více než kdy jindy zaměřujeme na produkt a jeho dopad na skutečné uživatele.