Autor: Syndicate
Sestavil: Deep Wave TechFlow
Jak již bylo zmíněno dříve, L3 čelí praktickým výzvám ekonomické udržitelnosti.
Zatímco Base vygenerovala přes 30 milionů dolarů v tržbách jen ze sekvencerů v 1. čtvrtletí 2024, to, co fungovalo pro hrstku L2 (jako Base, Arbitrum, OP Mainnet a Polygon), nefunguje pro L3. proč?
V současné době L3 roste na popularitě pro svou schopnost výrazně snížit poplatky pro uživatele a vývojáře – otevírá možnost vytvářet nové plně on-chain aplikace, hry a zážitky. Stejně jako cloud computing tisíckrát zkrátil náklady a čas na vytváření webových aplikací, L3 může udělat totéž pro Web3 a umožňuje, aby byl nový světový web vytvořen tisíckrát rychleji a levněji. To je alespoň teoretické.
Stotisícnásobné snížení poplatků však pro L3 představuje také významné ekonomické problémy: výrazně nižší poplatky znamenají, že se nemohou spoléhat na poplatky za sekvencery jako hlavní zdroj příjmů, pokud nemají objemy transakcí podobné L2, což je problém pro téměř vše Pro L3 to není možné. Navíc, aby bylo dosaženo tisícinásobného snížení nákladů, provozní náklady L3 by ještě musely klesnout dalších 10x až 100x oproti dnešním úrovním. To bude vyžadovat úplnou transformaci infrastruktury L3 spíše než postupná vylepšení.
To způsobilo vážné finanční potíže L3. Jak L3 doufá, že tento problém vyřeší?
Analýza zlomu pro L3
Díky naší práci s nově vznikajícím ekosystémem L3 tým Syndicate vidí, že se L3 snaží vyřešit tuto výzvu zvýšením síťových poplatků, aby generovala zisky ze svých sekvencerů (nebo se alespoň pokusila vyrovnat). Tyto snahy zatím nejsou ziskové.
Před několika měsíci jsme spustili simulace ekonomického scénáře L3 – analýzu vztahující se k L2 na různých úrovních aktivit v řetězci a poplatků – abychom porozuměli jejich obratu a cestě k ziskovosti. Výsledky jsou střízlivé.
Pokud by L3 byla 10x (nebo více) levnější než L2 dnes, L3 by nikdy nebyla zisková, pokud by její měsíční objem transakcí nepřesáhl 50 milionů. To odpovídá více než 50 % aktivity Base nebo 75 % aktivity Arbitrum.
Base a Arbitrum – dvě nejaktivnější L2 společnosti Ethereum – ve svých sítích obvykle zaznamenávají 50 milionů až 100 milionů transakcí měsíčně. Ale to jsou ti největší hráči. Za posledních 30 dní zaznamenala Zora 3,8 milionu transakcí, Mode zaznamenal 3,8 milionu transakcí a Redstone zaznamenal 1,1 milionu transakcí.
Aby se vyrovnal, L3 s 5 miliony transakcí za měsíc by musel nastavit své poplatky na 3x L2. To je velká výzva, zvláště pokud L3 soutěží primárně na nižších poplatcích. Pouhé 3x levnější než L2 nestačí k přilákání uživatelů a vývojářů k přijetí nové sítě. Proto musí být L3 odlišena od L2 v dalších aspektech, jako je škálovatelnost, přizpůsobitelnost a vlastnictví komunity.
Pouze dvě L3 překonaly za posledních 30 dní 5 milionů transakcí a obě se zaměřují na hraní her: Xai (275 milionů transakcí) a Proof of Play Apex (69 milionů transakcí). Síťové poplatky Xai jsou téměř 200krát nižší než L2, což znamená, že pravděpodobně běží se ztrátou. Na druhé straně Proof of Play Apex má síťové poplatky, které jsou 15krát vyšší než L2, což znamená, že by mohl být ziskový v závislosti na tom, kdo poplatky platí.
Ale s ohledem na toto všechno, jaká je cesta L3 (a tedy L2) k udržitelnosti a dlouhodobé hodnotě?
Aktuální argumenty ve prospěch L3
Dnes lze L3 považovat za „provozní náklady“ nebo „nákladové středisko“ určené k zahájení vývoje nové sítě, aby se časem stala hodnotnou. Navíc provozováním sekvencerů, nastavením síťových poplatků a používáním vlastních plynových tokenů poskytuje L3 operátorům nové ekonomické nástroje pro dynamickou správu jejich ekosystémů, včetně uživatelů, prostřednictvím cílených dotací a pobídek pro plyn, vývojářů, aplikací a partnerů.
Zvažte například plně on-chain hru na L2 a placení transakčních poplatků za každou on-chain operaci. Pro zlepšení uživatelské zkušenosti mohou vývojáři her chtít sponzorovat mnoho (nebo všechny) transakce jménem uživatelů, což může být velmi drahé, jak hra roste. I při nízkých nákladech na plyn na dnešní populární L2, pokud má hra 50 000 aktivních uživatelů denně (DAU) a hráči provedou v průměru 100 operací na řetězci denně, celkové sponzorované náklady na plyn za den přesahují 10 000 $ (nebo téměř 5 milionů ročně náklady na plyn v USD). U mnoha L2 by toto číslo mohlo vzrůst na 25 až 50 milionů dolarů ročně! Výsledkem je, že hry postavené na vlastní L3 snižují tyto variabilní náklady téměř na nulu, díky čemuž je mnoho nových běžných sociálních, herních a spotřebitelských aplikací – tedy on-chain aplikací – ekonomicky životaschopných.
Budoucnost on-chain her
„Úplně on-chain“ je také hlavním prodejním argumentem pro některé hry a aplikace. Skyoneer, například, je plně on-chain hra, která existuje na L3 Gold, jejím zaměřením na strategické hry. Pirates Nation, další plně on-chain hra, která existuje na Proof of Play Apex L3, řekla: „Když je hra on-chain, znamená to, že nemáme spuštěné žádné servery, nemůžeme hru vypnout bude žít navždy...Hraní na řetězu... zaručuje stálost, interoperabilitu a kompozovatelnost.“ Nižší náklady zde nejsou přímým prodejním argumentem, ale jsou nezbytné k tomu, aby byly možné další výhody hraní na řetězci. stav.
Mimořádně nízké poplatky také odemykají nové scénáře použití, do kterých by se uživatelé jinak nemuseli zapojit. Vezměte si, že Ham Chain nedávno umožnil nový tipovací a mikrotransakční zážitek na své L3 tím, že výrazně snížil náklady na každou transakci.
Primární ekonomický přínos L3 tedy nespočívá v generování příjmů, ale v hodnotě, kterou poskytují aplikacím na nich postaveným. Výrazným snížením transakčních nákladů umožňuje L3 nové aplikace a obchodní modely, které nemusí být ekonomicky životaschopné na dražších sítích L1 nebo L2, a umožňují aplikacím zachovat si větší hodnotu za nižší náklady.
Budoucí ekonomické příležitosti pro L3
Zatímco L3 lze dnes považovat za nákladové středisko nebo zanedbatelný zdroj příjmů, náš tým má jasnější představu o tom, jak může být L3 v budoucnu stále udržitelnější a hodnotnější. Na obzoru jsou některé nové modely, které hluboce změní ekonomiku L3, a to jak pro vývojáře, tak pro uživatele.
Nejviditelnějším příkladem jsou přednostní poplatky. Jak postupně migruje více aplikací, uživatelů a transakcí na L3, můžeme vidět vznik prioritních trhů s poplatky v populárních L3 v oblasti her, sociálních sítí a financí. Trh s prioritními poplatky se samozřejmě otevře pouze tehdy, když aktivita na L3 poroste do bodu, kdy už nebude prostor bloků tak hojný jako dnes s Ethereem L1 a populárními L2, jako je Base
Nicméně jedním z inovativnějších modelů, které jsme začali vidět, je použití nativního plynu L3 nebo žetonů sázek. Například Degen Chain používá $DEGEN jako svůj nativní token plynu, čímž vytváří další nástroj pro $DEGEN. Nová L3 ve vývoji nejen plánuje používat vlastní vlastní plynový token, ale také plánuje použít vlastní sázkový mechanismus, který pomůže zabezpečit nebo kooperovat síť a dát svému tokenu větší užitečnost. Mnoho L3 pomocí nativních tokenů – namísto zaměření se pouze na hodnotu vytvořenou prostřednictvím zisků ze sekvenceru – zkoumá způsoby, jak vytvořit hodnotu prostřednictvím svých nativních tokenů. V některých případech, jako je Degen, jde o větší hodnotu a příležitost než zisky ze sekvenceru.
V budoucnu dojde k ještě větším ekonomickým průlomům. Náš tým se ponořil hluboko do vývoje a problémů L3 pro růst a dlouhodobou udržitelnost a prostřednictvím této práce jsme odhalili velké problémy (a příležitosti) související s tím, jak byla L3 navržena a provozována, což v konečném důsledku omezovalo jejich dnešní ekonomickou autonomii a potenciál. Pokud však dokážete zásadně změnit způsob, jakým je L3 navržena a provozována – můžete odemknout nové příjmy, nové trhy a velké strukturální výhody. To znamená, že v blízké budoucnosti bude L3 nejen 1000krát levnější, ale bude mít také přístup k novým příležitostem generování příjmů a hodnoty, které dnes nejsou možné. Těšíme se na sdílení našeho výzkumu a práce v této oblasti v nadcházejících týdnech.
výhled do budoucna
Jak se L3 neustále vyvíjí, uvidíme mnoho nových experimentů v oblasti vytváření a zachycování hodnot, a to jak z pohledu operátora řetězce, tak z pohledu vývojáře a uživatele.