V tomto zasvěceném rozhovoru na konferenci Hack Seasons sdílí Ignacio Pastor Sánchez, vedoucí softwarového inženýrství ve společnosti Somnia, inovativní přístup společnosti k Metaverse. Sánchez nabízí pohled do budoucnosti digitálních zážitků a role Somnia při jejím utváření, od problémů interoperability až po integraci AI.

Mnoho podnikatelů přitáhne ke svému oboru konkrétní okamžik nebo událost. Jaká byla vaše cesta k Web3?

Ve skutečnosti byl zvláštní moment, který byl vzrušující, když Beeple prodal svůj NFT u Christie’s za 69 milionů dolarů. To bylo ve všech zprávách tady ve Španělsku. Už jsem věděl o bitcoinu a znal jsem nějaké obchodování s kryptoměnami, protože jsem měl nějaké přátele v oboru. Ale to byl okamžik, kdy jsem si pomyslel: "Dobře, to je něco zajímavého."

Od té doby jsem začal pracovat zejména na projektech NFT. Moje minulost je v mnoha věcech, ale v té době mě to trochu frustrovalo, protože pro společnosti bylo velmi těžké skutečně shromažďovat a poskytovat data potřebná ke správné práci. 

Kryptoměna byla v podstatě rychle se rozvíjející a velmi kreativní odvětví. Nebylo tam tolik byrokracie, takže to pro mě jako nezávislého pracovníka v té době velmi vyhovovalo. S Web3 jsem se bavil mnohem víc než například se strojovým učením.

Proč jste se rozhodl zaměřit na metaverse a ne na finance jako jiné společnosti?

No, ve skutečnosti je blockchainová stránka Metaverse jiný druh financí. Jde především o vytvoření trhu pro digitální aktiva. Více se však zaměřujeme na Metaverse, protože většina týmu pochází z videoherního průmyslu. Je tedy pro nás zřejmější, že se soustředíme na Metaverse a řešíme, co je špatného na vlastnictví digitálních aktiv na těchto izolovaných ostrovech, které právě nyní přibývají v různých studiích atd.

Stále vidím, že finance s Metaversem docela souvisí. Jde jen o to, že Metaverse je konkrétnější nebo konkrétnější. Finance bývají velmi abstraktní. S Metaverse víte, o jakých digitálních aktivech mluvíme, protože je znáte ze světa videoher. Ale přivádíte to k finančnímu zhodnocení a umožňujete uživatelům tato aktiva skutečně vlastnit.

Myslíte si, že existují způsoby, jak můžeme přilákat lidi z tradičních průmyslových odvětví do Metaverse?

Myslím, že ano. Zejména v zábavním průmyslu nebo samozřejmě v průmyslu videoher, ale to není tak tradiční. Existuje mnoho možností pro 3D zážitky ve vzdělávání a školení v tradičních společnostech – například simulace průmyslového prostředí, kde může mít Metaverse velmi důležitou roli.

Osobně se také domnívám, že logický vývoj těchto setkání, která pořádáme, by byl něčím více podobným 3D zážitku, kde vlastně trochu oklamete mozek, aby byl více v kontaktu s osobou, která je před vámi, než s obyčejná obrazovka.

Jak se vize „Metaverse Computer“ společnosti Somnia liší od stávajících platforem metaverse a jaké jedinečné výhody nabízí?

S počítačem Metaverse se zaměřujeme na dvě oblasti. Jedním z nich je interoperabilita. Právě teď každá společnost Metaverse dělá věci svým vlastním způsobem. Velmi se soustředíme na vytvoření sady standardů, které jsou otevřené a které by mohli používat ostatní vývojáři, kteří s námi nemají žádný vztah.

Poté se zaměřujeme na poskytování výpočetní infrastruktury, kterou tento druh zkušeností potřebuje. Zjistili jsme, že na trhu neexistuje žádné řešení, které by skutečně mělo požadavky na výkon, které považujeme za nezbytné. 

Takže poskytneme infrastrukturu pro stavbu nad ní, ale s otevřenými standardy. Nemusíme to nutně být my, kdo vytváří tyto zkušenosti, ale otevíráme se dalším společnostem a vývojářům.

Jaké jedinečné funkce nabízí prohlížeč Somnia metaverse a jak zlepšuje uživatelskou zkušenost ve srovnání s tradičními webovými prohlížeči?

Právě teď je současná podoba prohlížeče Metaverse v podstatě omezeným prohlížečem. Ve webovém prohlížeči můžete jít kamkoli. Řekněme, že prohlížeč Metaverse je uzavřené prostředí, kde od uživatele abstrahujeme interakce s peněženkou. Vygenerujeme pro vás peněženku a umožníme vám komunikovat s blockchainem, ale uživatel si toho většinou není vědom.

Byla to naše teze, že někdy je krypto a nakládání s MetaMask atd. trochu děsivé a vysoká bariéra pro uživatele. Slouží tedy dvojímu účelu. Nemusíte skutečně interagovat se všemi těmi děsivými zprávami typu: "Jste si jistý, že s tím chcete komunikovat?" Vzhledem k tomu, že se jedná o uzavřenou sadu aplikací, které poskytujeme, dalo by se říci, že je to jako bezpečné prostředí, takže se nemusíte obávat, že budete chodit na příliš málo stránek nebo na nebezpečná místa, kde byste mohli přijít o svůj majetek.

Jak jste řekl, AI předbíhá Metaverse, ale myslíte si, že když zkombinujeme AI a Metaverse, bude to pro Metaverse druhá šance?

Jo, myslím, že v Metaverse je spousta aplikací pro AI. Konkrétně uvažuji o snížení nákladů na vytváření nových zážitků. V poslední době došlo k mnoha novinkám v oblasti 3D generace s umělou inteligencí. Generování aktiv je v zásadě jednou z nejvyšších překážek při vytváření zážitků. Musíte vytvářet nové věci a 3D modelování není snadný úkol. Myslím, že AI s tím může hodně pomoci.

Umělá inteligence může také hodně pomoci s moderováním obsahu a bezpečností. V rámci Metaverse existuje mnoho aplikací, kde se obě technologie vzájemně doplňují.

Jak si představujete budoucnost interoperability napříč platformami v metaverse a jaké kroky podniká k dosažení této vize?

Myslím, že to je náš konečný cíl. Myšlenka je taková, že chceme mít sadu otevřených standardů, něco jako způsob, jakým byl ekosystém EVM úspěšný, protože se jim podařilo získat nějaké standardy, na kterých se všichni shodnou, a pak můžete na těchto standardech stavět.

Nemusíte se tedy skutečně dohodnout s určitým vývojářem na tom, jak věci dělat. Právě získáváte tento standard a pak na něm můžete stavět. To je způsob, jakým vidíme interoperabilitu. Existuje základní linie standardů, na které se všichni shodneme, a pak můžeme stavět na sobě a soutěžit v této oblasti. Je však důležité zajistit, abyste vždy měli alespoň minimální míru interoperability.

Můžete probrat některé z nejzajímavějších metaverse zkušeností nebo aplikací, které jsou v současné době vyvíjeny na platformě Somnia?

Máme za sebou úspěšná partnerství, kde máme tyto edice a další zkušenosti s Metaverse, kde shromažďujeme mnoho lidí, abychom spolu hráli. Máme také své AMA, které nám umožňují dostat komunitu do těchto 3D prostředí. A je to zábavné, protože je to velmi zvědavé, i když se jen vidíte ve 3D prostředí, kde se můžete pohybovat a komunikovat s lidmi. Dává vám to hodně pocit, že se více spojujete s lidmi.

Chystáme se vydat nový projekt, ze kterého jsem velmi nadšený, a to je Metaverse Playground, kde si můžete vytvořit svůj vlastní mini Metaverse pro přátele a získat stejný zážitek samoobslužným způsobem. Takže to bylo velmi vzrušující a myslím, že to bude pro uživatele velmi cool.

Jak si představujete vývoj digitální identity a systémů avatarů v Metaverse?

Představujeme si to v podstatě jako síť různých aktiv, která se vážou zpět k jedné jediné osobě. Takže právě teď máte NFT, které vás identifikují jako součást, řekněme, kmene nebo Moonbirds, cokoliv. Myšlenka pro nás na identitě je propojení všech těchto aktiv. Je nám jedno, jestli je to jako různé peněženky, různé NFT atd., ale myšlenka má strukturu v podstatě jako graf.

Ať jste kdekoli, ať se chystáte na jakýkoli Metaverse, v jakékoli části tohoto grafu máte jeden vstupní bod, ale můžeme sledovat celou vaši sadu identit. Všichni máme různé identity – naše profesní já, naše rodinné já atd. 

Myšlenka je tedy taková, že i když máte různá aktiva, která vás identifikují jako jednotlivce, chceme vytvořit vztah ke všem těmto aktivům. Chceme mít úplný obrázek o tom, kdo jste na blockchainu nebo v Metaverse. A pak to můžeme udělat také bezpečným způsobem, aniž bychom odhalovali vaše aktiva, samozřejmě.

Můžete probrat plány společnosti na podporu a integraci virtuálních ekonomik a tržišť?

Jednou z výhod toho, že máme tento otevřený soubor standardů a partnerství s dalšími společnostmi, abychom tvůrcům usnadnili vývoj nových děl, je samozřejmě to, že chceme těmto tvůrcům poskytnout pobídky, aby vytvářeli nová díla, která pak lze použít. v různých zkušenostech. Takže to je jeden z klíčových pilířů našeho produktu.

Umožňujeme uživatelům nebo poskytujeme sadu standardů pro uživatele, aby vytvořili objekt a pak ho dali do prodeje. Nebo spíše než objekt samotný, právo používat tento objekt v rámci dané zkušenosti. Je pro nás také velmi důležité mít tato tržiště a ekonomické interakce napříč řetězcem, protože by bylo proti étosu Web3, abychom tuto ekonomiku zablokovali v našem řetězci. Takže opravdu hájíme myšlenku, že všechny tyto tržiště by měly být cross-chain. Měli byste mít právo provádět transakce, kdekoli chcete.

Jak vidíte vznik tradičních průmyslových odvětví, jako jsou nemovitosti, cestování a zábava, v Metaverse?

Upřímně řečeno, existují některá tradiční odvětví, kde Metaverse dává smysl, a jiná, kde ne. Například si nemyslím, že nemovitosti by měly být převedeny do Metaverse, protože podle definice je množství půdy, které můžete mít, nekonečné, téměř pouze omezené výpočetním a úložným výkonem.

Ale pro cestování a zábavu si myslím, že tam je skutečná příležitost. Jak jsem řekl, díky zkušenostem Metaverse, alespoň na osobní úrovni, se cítíte více spojení s lidmi na druhé straně. 

Pro zábavu jsme měli nějaké zkušenosti s Major League Baseball prostřednictvím partnera a je velmi zábavné vidět lidi, kteří skutečně interagují, jako jsou fanoušci tohoto sportu, jsou v Metaverse, vidí to na obrazovce z Metaverse, ale pak interagují mezi a vlastně se spřátelili. Existuje tedy velká příležitost k narušení zábavy, sportu a dokonce i cestování. Je potřeba zatlačit.

Jaké je podle vás aktuální téma, které není dostatečně pokryto médii nebo konferencemi?

Upřímně řečeno, většinou bych řekl, že je to regulace, protože je to nudné a nikdo nechce o regulaci slyšet. Kdykoli jdu na konferenci, je to vždy poslední řečník, který mluví o regulaci. A všichni jsou už unavení nebo už odcházejí. A myslím, že je opravdu důležité, abychom věděli, kam směřujeme z hlediska regulace.

Příspěvek Bezpečný, bezpečný a uživatelsky přívětivý: Jak prohlížeč Metaverse Somnia snižuje vstupní bariéry v rámci Web3 appeared first on Metaverse Post.