Hamster Kombat, oblíbená „klikací“ hra založená na telegramu, byla vytvořena týmem anonymních zakladatelů s rozsáhlými zkušenostmi v kryptosvětě od roku 2013. Hra inspirovaná Notcoinem umožňuje hráčům shromažďovat odměny klikáním a převzít roli CEO kryptoměnové burzy. Hra si rychle získala masivní přízeň a má více než 250 milionů uživatelů.

Zakladatelé se podělili o svou vizi a plány v nedávném rozhovoru pro The Block. Zdůraznili svou víru v dlouhodobou sílu komunity a postavili svůj přístup do kontrastu s ostatními vývojáři, kteří se distancovali od dřívějších herních iterací. Tvůrci hry Hamster Kombat si kladou za cíl vybudovat něco trvalého a čerpat inspiraci z úspěchu Notcoinu a popularity her na sociálních sítích v roce 2010. Kromě toho se inspirovali příběhem GameStop a Reddit, kde maloobchodní investoři předvedli svůj vliv na Wall Street.

Hamster Kombat není jen hra, ale celosvětová rodina, tvrdí její zakladatelé. První airdrop hry je naplánován na tento měsíc a druhý v příštích dvou letech. Zakladatelé jsou optimističtí ohledně budoucnosti hry a věří, že token, který budou vlastnit miliony uživatelů po celém světě, má značnou hodnotu.

Hra využívá blockchain TON, který zaznamenal prudký nárůst aktivity díky rostoucí popularitě her jako Hamster Kombat, Notcoin a Catizen. Tato zvýšená aktivita vynesla toncoin na deváté místo s největší tržní kapitalizací na světě.

Aby zachovali integritu hry, plánují zakladatelé řešit nasazení botů. Jejich cílem je zopakovat úspěch Notcoinu, který zablokoval přibližně 20 % bot účtů. Navíc neexistují žádné plány, které by uživatelům bránily v hraní na více zařízeních.

Poslání Hamster Kombat přesahuje rámec hraní her. Zakladatelé se zavázali oslovit 1 miliardu lidí po celém světě, propagovat vzdělávání v oblasti blockchainu, finanční gramotnost a univerzální základní příjem. Svůj projekt považují za významného hráče v oblasti vzdělávání a zábavy s cílem dosáhnout masového přijetí a dlouhodobého zapojení komunity.

$NOT