PROČ KLEPNUTÍM VYDĚLÁVÁNÍ ZNAMENÁ VELKÝ POSUV 👏🏼

Clicker giganti jako Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap a mnoho dalších ukázali, jak mohou blockchainové hry oslovit miliony uživatelů.

Hry typu Play-to-earn (P2E) se rychle dostaly na scénu, ale neuspěly. PROČ??

P2E hry se snažily přivést hráče ke kryptoměnám, o kterých jsme se všichni dozvěděli, že není ani klíčem k důvěře, ani k masovému přijetí. Místo toho se pozornost přesunula. Dejte krypto-nadšencům přesně to, co chtějí: způsob, jak vydělat krypto rychle a snadno.

Zatímco tradiční #P2E modely často vyžadují složitou hru a značné časové investice, takzvané „Tap-to-Earn“ hry nabízejí přístupnější a poutavější přístup. Využitím sociální vrstvy, jako je například Telegram, která žije v rukou spotřebitelů a zasahuje (bez slovní hříčky) tam, kde lidé již tráví svůj čas, se otevřelo okno k masové adopci, ať už úmyslně nebo ne.

Miniaplikace podporují přijetí

Miniaplikace Telegram jsou jedním z příběhů nebo spíše motorů tohoto cyklu přijetí a zdá se, že trend Tap-to-Earn se stal jeho hlavním palivem. I když telegramové hry se středním jádrem jako Gatto nebo fantasy sportovní hry jako Fanton také ukázaly dobrý pokrok.

Všechno to začalo #Notcoin👀🔥 , kterému se od uvedení na Nový rok 2024 podařilo přilákat přes 40 milionů hráčů. 11,5 milionu z nich se stalo uživateli webu 3, když si nárokovali Notcoin ($NOT )

tokeny po jeho zalistování na Binance a dalších burzách nejvyšší úrovně.

I další strategie fungovaly docela dobře. Yescoin a Catizen (oblíbená aplikace P2E Telegram Mini App) zavedly mechaniku on-chain brzy. Čas vyjasní, jak různé přístupy zvolené každým týmem ovlivňují konverzi a udržené uživatele, zejména poté, co Hamster Kombat, TapSwap a PixelTap spustí své tokeny. Catizen a Notcoin se mohou pochlubit mírou konverze z off-chain na on-chain uživatele 7% a 6,2% v tomto pořadí – což je mnohem vyšší než průměr Telegramu 0,6%.

Faktory úspěchu

Jaká je tajná omáčka virální hry Telegram? Zřejmá jednoduchost hraní (např. klikání a plnění jednoduchých úkolů) a zábavný postup ve hře (např. hledání nových kombinací denních karet nebo šifer, jaké najdete v Hamster Kombat) jsou hlavním důvodem, proč Tap-to-Earn zaznamenal neuvěřitelný úspěch. růst v tak krátkém časovém horizontu.

Příslib komunitních výsadků je dalším bodem úspěchu těchto typů her. Na rozdíl od protokolů DeFi nebo Ethereum L2 nevyžadují klikací aplikace žádné složité akce v řetězci a Notcoin toho poskytl názorný důkaz. Kolem 90 % zásoby tokenů šlo komunitě s průměrnou odměnou na peněženku dosahující 200 dolarů, podle týmu Notcoin.

Další zásadní složkou úspěchu je využití sociální vrstvy a povzbuzování hráčů, aby zvali přátele a soutěžili v četách, aby získali vyšší odměny. Všechny tyto virální aplikace si vybraly blockchain společnosti TON, což lze vysvětlit snadnou integrací do Telegramu, spolu s jeho globální uživatelskou základnou 950 milionů, technickými výhodami řetězce a nedávným úspěchem Notcoinu na špičkových centralizovaných burzách.

Nejen zábava a hry

Je pozoruhodné, že přístup Tap-to-Earn přebírají i jiné aplikace než hry. Hybridní kryptoburza Blum od bývalých top manažerů Binance začala s jednoduchým klikacím mechanismem a mechanismem Quest-to-Earn a dokázala přilákat 30 milionů uživatelů před spuštěním hlavní funkce produktu. To je známkou toho, že Tap-to-Earn je v podstatě považován za účinný nástroj pro registraci a lukrativní zdroj příjmů.

V roce 2024 mají uživatelé pocit, že aplikace a hry, které si zaslouží jejich pozornost, jsou ty, které odměňují každého za jeho pot, čas a pozornost. Jak vysoko kočka (nebo křeček) vyskočí, ukáže až čas. Telegram a TON zůstávají otevřené všem typům a žánrům her, ale masové přijetí bude zřejmě pohánět hrstka skromných lidí. Jedna pravda se stala samozřejmou – další průmyslový gigant je vzdálen jen pár klepnutí.