Hráči jsou soutěživá zvířata. Jistě, hrají pro vášeň a lásku ke hře, ale hluboko uvnitř jim jde o vítězství a slávu. Prostřednictvím vytvoření online digitální identity mohou moderní hráči hrát o zcela nový typ ceny: rozsáhlý sociální vliv ve svých online komunitách.

Tento příspěvek je součástí týdenního tématu GameFi společnosti CoinDesk. Allen Ng je spoluzakladatelem OpenSocial Protocol a EVG, jedné z největších asijských provozních skupin Web3 v oblasti spotřebitelských produktů.

Hraní na webu 3 se potýkalo z různých dobře zdokumentovaných důvodů, zejména ve formě velkého odporu ze strany herní komunity kvůli tomu, že hry Web3 jsou „nudné“ a „bez hloubky“. S vyvíjejícími se systémy Web3, které umožňují novou vlnu herních úspěchů, které jsou ověřitelné a interoperabilní napříč herními ekosystémy, budeme moci být svědky nových sociálních systémů a komunit Web3, které mohou navždy změnit nejen hraní na webu, ale celé online hraní.

Sociální vrstva her

V roce 2016 se Pokémon Go, mobilní hra s rozšířenou realitou, stala tak populární, že hráči mohli vidět, jak loví pokémony vlečnými sítěmi ve městech, a společnost tak vydělala jen za ten rok přes 6 miliard dolarů. Dnes se 40 % generace Z a mileniálů stýká více v online hrách než ve fyzickém světě. Je to způsobeno především technologickým pokrokem a nárůstem dostupnosti chytrých telefonů, díky nimž se mobilní hraní v průběhu let stalo výraznějším, takže průměrné množství času a peněz vynaložených na mobilní hraní je mnohem vyšší než na herní konzole.

Skrytá pravda je, že úspěch Pokémonů a dalších, jako je Clash of Clans, pramení z jejich silné sociální vrstvy, která zlepšuje udržení uživatelů, herní zážitek a příjmy.

Socializace je součástí lidské přirozenosti a je zásadním aspektem hraní. Tyto pohlcující hry se do značné míry spoléhají na dobře zkonstruované sociální prvky, které vytvářejí jak soutěž, tak komunitu, kde se hráči mohou připojit k internetu, komunikovat a hrát společně se svými přáteli nebo s nimi dokonce bojovat prostřednictvím PvP (hráč versus hráč). Koneckonců, všichni jsme společenské bytosti a máme tendenci trávit více času a peněz, když nejsme sami.

Odstranění herních překážek Web3

V současné době většina her Web3 používá airdrops a tokenové odměny k přilákání hráčů, ale častěji je míra udržení hráčů v těchto hrách nízká. Projekty se často zaměřují na udržitelnou tokenomiku a odměny, ale zapomínají na sociální vrstvu a sdílenou zábavu ve hrách, která je klíčem k udržení uživatelů a zavádění sítě.

Hraní a sociální sítě jsou odlišné, ale vzájemně propojené vrstvy. Hraní vytváří požitek a zábavu, zatímco sociální vrstva vytváří emocionální připoutanost a přilnavost k aplikaci a nakonec vytváří déletrvající pouto, když si to užíváte s někým jiným.

V konečném důsledku jsou sociální systémy Web3 pro hry nezbytné, aby umožnily hráčům provádět transakce mezi sebou navzájem a nejen se samotnou hrou. Začleněním sociální vrstvy umožňujete emoce a pouto mezi hráči a týmy.

Už to nebudete jen vy a "The Matrix". Budete to vy a vaši přátelé, vaše konkurence a vaše komunita.

Práva na vychloubání jsou herní ropa

V jemných liniích sociální vrstvy existuje jeden aspekt, který hráče drží na háku, a to je právo na vychloubání, kterého na své herní cestě dosáhli. Vzpomeňte si na Xbox Live, online hry a eSports, kde mohou hráči mezi sebou soutěžit, růst ve své pozici/úrovni, získávat medaile za uznání a odemykat úspěchy.

S veškerým časem investovaným do hry budou hráči více připoutaní, když se budou mít čím chlubit ve svém čase stráveném hraním a kde se tím mohou pochlubit. Těmito vychloubačnými právy je surová ropa, která po správném zušlechtění neustále pohání herní ekonomiku s ročním obratem 200 miliard dolarů, ale chybí také ve hrách na webu 3, které jsou odsunuty za mechaniku grind-and-earn.

Nová generace herních dApps Web3 musí porozumět důležitosti sociální vrstvy tím, že zahrne suverenitu komunity, vytvoří skládací vrstvy uživatelského rozhraní a poskytne hráčům něco, čím se mohou pochlubit, kromě toho, že jim nabídne finanční pobídky. Teprve poté se zvýší adopce her Web3.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto sloupci jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory společnosti CoinDesk, Inc. nebo jejích vlastníků a přidružených společností.