Vzhledem k tomu, že herní tokeny v roce 2024 celkově klesly o 37 %, se objevily nesmyslné řeči o tom, že hry na webu jsou mrtvé. Ale kryptoměny jsou cyklické a současný pokles není nic, co bychom ještě neviděli. Jako andělští investoři se zaměřují na seed a pre-seed, myslíme si, že je to skvělý čas na investování. Poté, co jsme se vynořili z kryptozimy, ale ještě nebyli oceněni naprostým šílenstvím krypto býčího běhu a jeho směšným oceněním, je to zvláštní doba, kdy stavitelé předkládají ohromující nové nápady a dodávají zajímavé MVP. A vedeni tezí, že hraní na Web3 nás posune dále vpřed, pokud jde o inovace, přijetí a dopad, než kterýkoli jiný případ použití, dáváme své peníze tam, kde jsou naše ústa.

Tato op-ed je součástí GameFi Theme Week společnosti CoinDesk.

Dnes naše společnost Emfarsis investuje a poskytuje poradenství v rané fázi Web3 projektů se zaměřením na hraní her. Původně jsme se o blockchain začali zajímat již v roce 2016, protože jsme viděli potenciál této technologie posílit postavení marginalizovaných skupin a prosazovat inkluzi, spravedlivěji a transparentněji přerozdělovat bohatství a moc a zlepšit životy miliard lidí po celém světě. Nakonec jsme věřili, že Web3 může být silou dobra.

Teprve koncem roku 2017 jsme se naplno zapojili do Web3 a připojili se ke startupu v oblasti krypto plateb, který se snažil vyrovnat podmínky pro podnikatele, kteří zuby nehty bojovali s bankami o spravedlivý postup. Musíme cestovat po světě, pořádat přednášky a pořádat workshopy, zatímco Leah psala názory ve stylu červené pilulky na vše od peer-to-peer (P2P) plateb a převodů krytých krypto aktivy až po decentralizovanou identitu a pověst. Ale, OMG, úsilí o vzdělání bylo těžké. Ano, samozřejmě, lidé by důrazně přikyvovali, když jsme jim řekli, že mohou být svou vlastní bankou a provádět transakce bez povolení – yada yada yada – ale jen malý počet skutečně převedl. Dokonce i tehdy bylo pravděpodobnější, že nakoupí na místním, licencovaném CEX a HODL, spíše než ve vlastní péči a vydají se na průzkum decentralizovaného ekosystému.

Zjistili jsme, že se ptáme: jaký smysl má technologie měnící svět, když nedokážete přimět lidi, aby ji používali? Nejen zkontrolovat zůstatek na jejich peněženkách jednou za měsíc BTC, ale skutečně ho použít? V té době (cca 2018-19) jsme měli pocit, že křivka učení byla příliš strmá, UX bylo na hovno a upřímně řečeno, mluvení o peněženkách, platbách a převodech uspalo lidi. Nemluvě o tom, že většina lidí nebyla příliš nadšená investováním svých úspor do „kouzelných fazolí“, které považovali za nestálé, riskantní a možná podvodné. Na to si chtělo hrát jen málo normativů.

Ale vydělávat peníze hraním videohry? Teď to byl úplně jiný návrh. To byl příslib hry za účelem vydělávání a objevili jsme to dříve, než bylo „blockchainové hraní“ ještě oxymoron. Když o tom Leah poprvé psala pro CoinDesk v srpnu 2020, Axie měla méně než 500 DAU, byla stále na Ethereu a trpěla všemi stejnými problémy s UX a zapínáním/vypínáním jako zbytek kryptoměn. To však nezastavilo přílivovou vlnu nových uživatelů, když se objevila zpráva o hře, která vám zaplatila za hraní – zejména na Filipínách, kam jsme se v roce 2018 přestěhovali ve víře, že země díky tomu uvidí zázrak adopce kryptoměn. na svou mladou, digitálně zdatnou, ale většinou nebankovní populaci, která byla velmi zdatná v angličtině.

Na svém vrcholu v červenci 2021 měla Axie téměř 3 miliony aktivních uživatelů denně (DAU). Z velké části to byli chudí pracovníci v sektoru služeb s nízkou kvalifikací pocházející z rozvíjejících se ekonomik v jihovýchodní Asii, Latinské Americe, Indii a Africe – přesně ten typ lidí, o kterých jsme doufali, že by jednoho dne mohli najít osobní posílení v kryptoměnách. Tuto komunitu dříve kryptomarketéři ignorovali kvůli jejich nedostatku jednorázové hotovosti a tady konečně a legitimně soutěžili v globální decentralizované digitální ekonomice jako sobě rovný. Byl to zázrak, který jsme předpověděli; nikdy jsme ani nesnili, že katalyzátorem bude videohra.

Přečtěte si více: Jeff Wilser – Co udělal Hamster Kombat: Jak Telegram vybudoval herního obřího Web3

Zde je důležité poznamenat, že vývojář společnosti Axie, Sky Mavis, dosáhl tohoto skvělého adopčního počinu, aniž by musel usnadnit používání nebo pochopení blockchainu. Ani to nesnížilo náklady na účast, protože jste si stále museli koupit NFT, které jste potřebovali ke hraní (alespoň, v prvních dnech – více o tom později). Místo toho Axie zcela změnila hru tím, že poskytla neomluvitelný zážitek z Web3, který neměl obdoby. Financovalo hraní takovým způsobem, že každý, kdo přispěl skutečnou hodnotou do virtuální ekonomiky hry (nejen vývojáři a vydavatelé), mohl sklízet výhody. A lidé to tak moc chtěli, skákali přes obruče, aby to měli.

V té době se bezpočet článků zmiňoval o šíleném růstu Axie, ale pravděpodobně k tomu nejvíce přispěl nárůst stipendií. Možná si to pamatujete jako provizní model, kdy vlastník Axie NFT mohl pronajmout aktivum jinému hráči a snížit si tak své výdělky ve hře. Ale co si mnozí neuvědomovali, bylo, že stipendia nebyla výplodem Sky Mavis; byly obchodním modelem, který vymyslela komunita hráčů Axie a pro ni v reakci na problém rostoucích cen NFT a zakrnělé produktivity ve hře, a nakonec navržený tak, aby do jejich světa finančně financované zábavy začlenil více nových hráčů. Stipendia byla postavena bez povolení, využívající nástroje dodané vývojářem hry způsobem, který nebyl nutně zamýšlen.

Stipendia jsou nyní z velké části nadbytečná, protože většina her Web3 implementovala model hry zdarma, takže vlastnictví NFT není pro hráče podmínkou, aby mohli začít. Stále je však považujeme za předzvěst toho, co by mohlo být možné, když novější a sofistikovanější trendy kolem skládacího „moddingu“ včetně plně onchain her (FOCG) a obsahu vytvářeného uživateli bez povolení odemykají nespoutanou podnikatelskou kreativitu ve hrách Web3. FOCG byli kritizováni za svou ranou fázi vývoje, pomalý pokrok a nízkou hodnotu DAU, ale my tyto hry vnímáme jako sektor výzkumu a vývoje Web3. Věříme, že jejich šťouchání povede k divoce experimentálním kombinacím Web3 primitiv, spojování nových typů NFT, jako jsou soulbound tokeny, a nových standardů jako ERC-6551, s DeFi, DAO a dalšími, s cílem přijít s jedinečnými tokenomiky kolem vlastnictví, pobídek a správy. a zároveň poskytuje zcela nové uživatelské zkušenosti, které nebyly nikdy ani myslitelné, natož dosažitelné ve Web2.

S andělským investováním jsme začali, když jsme si uvědomili, že masové přijetí je možné, aniž bychom museli omezovat prvky Web3, a zároveň dělat kryptoměny zábavnější, hrát si s nimi a učit se o nich. Toto zjevení nadále řídí veškeré naše rozhodování, zvláště když jsme si zcela jisti, že představuje masivní celkový adresovatelný trh (TAM). Mysl si láme hlavu nad tím, jak vypočítat potenciální TAM pro novou kategorii videoher, která je podpořena otevřenými, decentralizovanými kolejemi kryptoměn a dala vzniknout zcela novému druhu koncertní ekonomiky.

Od počátků CryptoKitties a Axie jsme ušli dlouhou cestu. Podle BlockchainGamer.Biz je k červenci 2024 přes 994 kvalitních, hratelných webových3 her v 70 blockchainech, které pokrývají více žánrů. To je pozoruhodné, když vezmete v úvahu, že většina těchto startupů byla financována kolem roku 2021-22, ale tradičním herním studiím může trvat přibližně osm let, než vytvoří AAA hru.

Z místa, kde jsme, vidíme konzistentní budování, měřitelný pokrok a bezmeznou originalitu od vývojářů her Web3, které pohánějí slibný růst v celém sektoru, přičemž každý L2 se dožaduje kousku rostoucího koláče. I když je DAU nízká a ceny tokenů klesají, hraní je jedním z mála koutů Web3, kde můžete najít skutečné, skutečně aktivní a důkladně zapojené uživatele kryptoměn. Jsme proto nadále přesvědčeni, že hraní je stále zdaleka nejlepším případem použití, jaký jsme kdy pro blockchain viděli.

Nyní chtějí všichni investoři vědět: jaká je další Axie, která odstartuje další býčí běh?

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto sloupci jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory společnosti CoinDesk, Inc. nebo jejích vlastníků a přidružených společností.

Autoři vlastní řadu kryptoměn, včetně tokenů YGG, AXS a RON souvisejících s hraním Web3, a jsou andělskými investory do více než 17 startupů Web3. Podívejte se na přehled investičního portfolia Emfarsis zde a na prohlášení o transparentnosti a zveřejnění Emfarsis zde.