Hry typu Play-to-earn (P2E) se rychle dostaly na scénu, ale neuspěly. Proč? P2E hry se snažily přivést hráče ke kryptoměnám, o kterých jsme se všichni dozvěděli, že není klíčem k důvěře ani masovému přijetí.

Místo toho se pozornost přesunula. Dejte krypto-nadšencům, co chtějí: způsob, jak rychle a snadno vydělat kryptoměny. Zatímco tradiční P2E modely často vyžadují složitou hru a značné časové investice, takzvané „Tap-to-Earn“ hry nabízejí přístupnější a poutavější přístup. Využitím sociálních vrstev, jako je Telegram, které žijí v rukou spotřebitelů a pronikají (bez slovní hříčky) tam, kde lidé již tráví svůj čas, se otevřelo okno do masové adopce, ať už úmyslně nebo ne.

Tato op-ed je součástí GameFi Theme Week společnosti CoinDesk.

Za poslední tři měsíce se 210 milionů lidí stalo generálními řediteli simulované kryptoburzy v Hamster Kombat, virální klikací hře v Telegramu. Další úspěšné Tap-to-Earns mají relativně nižší, ale stále pozoruhodná čísla pro Web3 hraní: TapSwap se může pochlubit celkovým počtem 50 milionů uživatelů a za méně než měsíc Yescoin překonal 26 milionů aktivních hráčů. Tyto statistiky připomínají tradiční hry Web2, přesto tyto hry představují centrum masového přijetí v srdci ekosystému Web3 v Telegramu.

Miniaplikace podporují přijetí

Telegram Mini Apps jsou jedním z narativů či spíše motorů tohoto adopčního cyklu a zdá se, že jeho hlavním palivem se stal trend Tap-to-Earn. Přestože telegramové hry se středním jádrem, jako je Gatto nebo fantasy sportovní hry jako Fanton, také vykázaly dobrý pokrok, jejich uživatelská základna zůstává ve srovnání s klikacími obry omezená.

Všechno to začalo Notcoinem, který dokázal přilákat přes 40 milionů hráčů od svého uvedení na Nový rok 2024. 11,5 milionu z nich se stalo uživateli Web3 nárokováním tokenů Notcoin ($NOT) poté, co byl uveden na Binance, OKX a další top- výměny vrstev.

Jejich strategie byla geniální a od té doby ji přijaly další virové aplikace, jako je PixelTap. Zde je postup: začněte s hraním zcela mimo řetězec, abyste se vyhnuli třenicím uživatelů, zachyťte co nejvíce hráčů prostřednictvím pobídek a doporučení a poté oznámte nadcházející výsadek tokenů.

I další strategie fungovaly docela dobře. Yescoin a Catizen (oblíbená aplikace P2E Telegram Mini App) zavedly mechaniku on-chain brzy. Čas vyjasní, jak různé přístupy zvolené každým týmem ovlivňují konverzi a udržené uživatele, zejména poté, co Hamster Kombat, TapSwap a PixelTap spustí své tokeny. Catizen a Notcoin se mohou pochlubit mírou konverze z off-chain na on-chain uživatele 7% a 6,2% v tomto pořadí – což je mnohem vyšší než průměr Telegramu 0,6%.

Faktory úspěchu

Jaká je tajná omáčka virální hry Telegram? Zřejmá jednoduchost hraní (např. klikání a plnění jednoduchých úkolů) a zábavný postup ve hře (např. hledání nových kombinací karet nebo šifer, jak je najdete v Hamster Kombat) jsou hlavním důvodem, proč Tap-to-Earn zaznamenal neuvěřitelný úspěch. růst v tak krátkém časovém horizontu.

Příslib komunitních výsadků je dalším bodem úspěchu těchto typů her. Na rozdíl od protokolů DeFi nebo Ethereum L2 nevyžadují klikací aplikace žádné složité akce v řetězci a Notcoin toho poskytl názorný důkaz. Kolem 90 % zásoby tokenů šlo komunitě s průměrnou odměnou na peněženku dosahující 200 dolarů, podle týmu Notcoin. Catizen slibuje airdrop 42 % budoucích $CATI, zatímco ostatní výše zmíněné aplikace zatím neodhalily svou tokenomiku.

Další zásadní složkou úspěchu je využití sociální vrstvy a povzbuzování hráčů, aby zvali přátele a soutěžili v četách, aby získali vyšší odměny. Všechny tyto virální aplikace si vybraly blockchain společnosti TON, což lze vysvětlit snadnou integrací do Telegramu, spolu s jeho globální uživatelskou základnou 950 milionů, technickými výhodami řetězce a nedávným úspěchem Notcoinu na špičkových centralizovaných burzách.

Není na škodu mít velké hráče ve Web3, kteří tuto strategii také podporují. Prominentní herní studio Web3 a společnost rizikového kapitálu Animoca Brands významně vsadila na Telegram a nyní si jako svého Web3 partnera vybírá TON, včetně herní platformy GAMEE vlastněné Animocou, která se může pochlubit více než 80 miliony uživatelů, kteří nedávno oznámili spuštění svého tokenu. na TON po osvědčených postupech jiných projektů TON.

Nejen zábava a hry

Je pozoruhodné, že přístup Tap-to-Earn přebírají i jiné aplikace než hry. Hybridní kryptoburza Blum od bývalých top manažerů Binance začala s jednoduchým klikacím mechanismem a mechanismem Quest-to-Earn a dokázala přilákat 30 milionů uživatelů před spuštěním hlavní funkce produktu. To je známkou toho, že Tap-to-Earn je v podstatě považován za účinný nástroj pro registraci a lukrativní zdroj příjmů.

Mnozí důvodně zpochybňují udržitelnost trendu Tap-to-Earn i kvalitu přitahovaného provozu. Jak se týmům podaří vzdělávat a udržet uživatele a nabízet dlouhodobou hodnotu, zůstává otevřenou otázkou. Někteří plánují působit jako vydavatelé her nebo questové platformy, zatímco jiní slibují poskytování elektronického obchodování nebo obchodování s produkty. Notcoinu se podařilo udržet své on-chain metriky na slušné úrovni a udržet si status největšího meme coinu podle počtu držitelů on-chain tokenů – téměř 2,5 milionu.

V roce 2024 mají uživatelé pocit, že aplikace a hry, které si zaslouží jejich pozornost, jsou ty, které odměňují každého za jeho pot, čas a pozornost. Jak vysoko kočka (nebo křeček) vyskočí, ukáže až čas. Telegram a TON zůstávají otevřené všem typům a žánrům her, ale masové přijetí bude zřejmě pohánět hrstka skromných lidí. Jedna pravda se stala samozřejmou – další průmyslový gigant je vzdálen jen pár klepnutí.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto sloupci jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory společnosti CoinDesk, Inc. nebo jejích vlastníků a přidružených společností.