Průnik her s financemi a krypto – známými také jako Gamefi – byl v roce 2024 tak trochu zamotaný.

Hlasy z celého odvětví hovořily s Cointelegraph, aby vyjádřily své verdikty o současném stavu průmyslu GameFi - a jejich závěry nejsou zdaleka jednomyslné.

V prosinci 2023 požádal Cointelegraph odborníky z oboru, aby předpověděli, co pro tento sektor přinese rok 2024, a nyní, když jsme překročili hranici poloviny, znovu se k tomuto tématu vracíme.

GeeZee, vedoucí her na vrstvě 2 Ethereum rollup Mantle, vnímal posledních šest měsíců převážně pozitivně.

„Rok 2024 byl dynamický rok [...], který do značné míry překonal naše očekávání ohledně rozšíření ekosystému GameFi,“ řekl GeeZee Cointelegraphu. „Zrychlený růst překonal původní projekce, pokud jde o přijetí blockchainu a přijetí GameFi v hlavním proudu.“

GeeZee poukázal na partnery ekosystému Mantle, jako jsou Catizen a Metacene, jako důkaz tohoto úspěchu, z nichž oba dosáhli 15 milionů uživatelů během 60 dnů od spuštění.

Svou pozitivitu zmírnili několika výhradami, když řekli, že institucionální investoři v tomto odvětví vychladli a dotkli se všudypřítomného přízraku regulační nejistoty.

Russell Bennett, generální ředitel společnosti Metacade, herního a Web3 prostředí, byl ve svém hodnocení vlažný a věřil, že obraz v roce 2024 bude smíšený.

"Zpočátku mnozí věřili, že brzký nárůst v prvních měsících roku byl skutečným začátkem, ale ukázalo se, že to byla spíše fáze mobilizace trhu, která testovala různé narativy altcoinů," řekl Bennett Cointelegraphu. "AI a memecoiny zaujaly pozornost a posunuly GameFi dolů v pořadí."

To vedlo k tomu, co Bennett popsal jako „medvědí fázi“ pro průmysl.

„Zatímco samotné herní projekty se zlepšují, cenový výkon je skutečně pod očekáváním,“ dodal Bennet.

Dobré a špatné pro Gamefi

Rebecca Liao, spoluzakladatelka a generální ředitelka společnosti Saga – protokol vrstvy 1 podporující Web3 – nachází GameFi v méně příznivé pozici než někteří její současníci.

„Hraní na webu 3 je právě teď ve zlomovém bodě. Několik hlavních titulů, které se začaly budovat v roce 2021, nyní vychází a nedochází k přijetí, v jaký doufali. Je jasné, že model spuštění tokenu nebo NFT [nezaměnitelných tokenů] pro hru prostě nestačí k zajištění úspěchu hry. Ani jedna však není skvělá hra,“ řekl Liao Cointelegraphu.

Nedávné: NFT a blockchain propojují minulost a současnost Etiopie na nové výstavě umění

Liao má však stále optimismus do budoucna.

„Ve Web3 musíte být schopni bezproblémově začlenit prvky blockchainu do hry, abyste získali trakci,“ řekl Liao. "Hry, které mají brzy vyjít, to objevily a přivedou tento prostor na trajektorii udržitelného růstu z dlouhodobého hlediska."

Když s ním Cointelegraph v prosinci mluvil, Oleg Fomenko, spoluzakladatel platformy Sweat Economy, zaměřené na pohyb, byl k tomuto sektoru velmi skeptický. Těch šest měsíců, které uplynuly, jeho názor změnilo jen málo.

„Moje prognóza byla, že segment GameFi nebude mít lehkou jízdu a tato předpověď se naplnila – pouze čtyři nejlepší 'hry' v žebříčku DappRadar nejpoužívanějších DApps jsou v globální top 20,“ řekl Fomenko. Cointelegraph.

„To nám říká, že jedna z nejmasovějších aktivit na trhu – hraní her – stále neřídí růst a přijetí Web3[...], stále jsme nenašli onu magickou rovnováhu mezi hratelností/zábavou a mechanikou Web3/výdělek. “ dodal.

Překvapení pro GameFi

Na konci roku 2023 se průmysl těšil na uvedení stále propracovanějších her a hratelnosti.

V červenci 2024 jsou hry, které získávají trakci, překvapivě méně zapojeny. Gerard Colomer Castelló, vedoucí produktu Laos Network vrstvy 1, zdůraznil tento fenomén, když hovořil s Cointelegraph.

"Nečekaně jednoduché hry jako Hamster Kombat a hra ‚Banana‘ na Steamu získaly významné titulky. Hamster Kombat přilákal miliony sledujících na svém kanálu YouTube díky své „klikací“ hře, přičemž blockchain a peněženky zůstaly v pozadí, což potenciálně inspiruje další hry k používání podobných strategií k růstu jejich komunity,“ řekl Castelló.

Úspěch jednoduchých her typu tap-and-click se však nerozšířil do širšího odvětví. Na současném trhu Bennet překvapil, že se na trh přesunuly složitější tituly.

„Obzvláště mě překvapuje, jak agresivně se rozběhly větší projekty se značným financováním, které zajistily kotace na velkých burzách, jako je Coinbase a Binance, ale musely čelit značným ztrátám ve výši 50–60 %,“ řekl.

Pokračoval a dodal: „Jsem překvapen, že týmy, které vědí, že trh není připraven, stále tlačí kupředu s uvedením na trh. GameFi je momentálně nečinný a potřebuje aktivní hráče a maloobchodní zapojení, aby prosperoval.“

Bennet dospěl k závěru, že očekává klidnější letní období „se skutečnou aktivací od září nebo října dále“.

Co zůstává stejné?

Přestože v GameFi v roce 2024 došlo k několika překvapením, některé věci zůstaly v podstatě stejné. Průmysl stále hledá titul, který zaujme představivost mainstreamového herního trhu.

Související: Politici mohou používat kryptoměny k ovlivnění amerických voleb

Jak řekl Liao: „Je jasné, že publikum pro hry není ve Web3. Musíme rozšířit uživatelskou základnu tak, aby zahrnovala hráče, kteří se ještě nezapojili do kryptoměn. To je výzva před projekty GameFi budovat tento cyklus.“

To znamená, že s širším trhem v býčí fázi má tento sektor také značnou míru vestavěného optimismu těsně pod povrchem. Ronen Kirsh, spoluzakladatel herní platformy Web3 Game7, ztělesnil tuto náladu, když hovořil s Cointelegraph:

„Širší vzestupný trend trhu pozitivně ovlivnil onchain hraní. Vlila do prostoru optimismus a přiměla týmy k přehodnocení svých strategií uvádění na trh a celkových obchodních modelů. Mnoho projektů, které se vyvíjely měsíce v utajeném režimu, se nyní vrací na scénu nebo obnovují svou tokenomiku, aby se přizpůsobily nové tržní realitě.“