Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Zdroj dat: Blockchain Game Research Page

V červnu 2024 utrpěl trh s kryptoměnami výraznou korekci, bitcoin klesl o 7,3 % a Ethereum o 9,8 %. Toto kolísání se nevyhnutelně rozšířilo do oblasti blockchainových her, což způsobilo, že se celková tržní hodnota herních tokenů snížila o 28,1 %. Kromě toho se počet denních transakcí v blockchainových hrách zvýšil o 8,0 %, ale počet denních aktivních uživatelů (DAU) se snížil o 8,8 % a klesl zpět na 3 miliony. Mezi důležitý vývoj v tomto odvětví patří rozsáhlá diskuse o budoucnosti her na Web3, Roninovo oznámení o nadcházejícím spuštění jeho Layer 2 a významné změny v zapojení uživatelů do her, jako jsou Pixels a Matr1x FIRE. Jak se blockchainový herní průmysl neustále vyvíjí, jeho hlavní zaměření bylo vždy na využití blockchainové technologie k vytváření udržitelných a poutavých herních zážitků.

Údaje pro tuto zprávu pocházejí ze stránky výzkumu blockchainových her Footprint Analytics. Jedná se o snadno použitelný dashboard obsahující nejdůležitější statistiky a ukazatele pro pochopení blockchainového herního průmyslu, aktualizované v reálném čase.

Přehled makro trhu

Během měsíce června došlo na trhu s kryptoměnami ke korekci. Cena bitcoinu klesla z 67 730 USD na začátku měsíce na 62 795 USD na konci měsíce, což je pokles o 7,3 %. Cena etherea také klesla a klesla o 9,8 % z 3 820 USD na začátku měsíce na 3 444 USD na konci měsíce.

Zdroj dat: Cenové trendy bitcoinů a etherea

Pokračující prodejní tlak z více zdrojů tvrdě zasáhl Bitcoin. Dne 24. června konkurzní likvidační správce Mt. Gox oznámil, že splácení bitcoinů a bitcoinových peněz (BCH) bude zahájeno v červenci 2024. Tento krok vyvolal obavy trhu ohledně přeměny aktiv věřiteli na zákonné platidlo a konkrétního harmonogramu široká nejistota. Mezitím americké spotové bitcoinové ETF zaznamenaly v druhé polovině června čistý odliv.

Nelze opomenout ani iniciativy na vládní úrovni. Německá vládní agentura začala likvidovat bitcoiny zabavené v roce 2013 a v červnu přesunula na burzy téměř 4000 bitcoinů. Mezitím americká vláda také přesunula 3 940 bitcoinů zabavených z peněženky odsouzeného obchodníka s drogami na Coinbase.

Zatímco spotový Ethereum ETF na americkém trhu se daří, zdá se, že slabina bitcoinu se šíří napříč kryptotrhem.

Přehled blockchainového herního trhu

V červnu se celková tržní kapitalizace blockchainových herních tokenů snížila z 27,2 miliardy USD na 19,6 miliardy USD, což je pokles o 28,1 %. Tento výrazný pokles přímo odráží obecný klesající trend cen herních tokenů, který je způsoben nevýrazným výkonem bitcoinu a celkového trhu s kryptoměnami.

Zdroj dat: Blockchainové herní tokeny a tržní kapitalizace bitcoinů

Průměrný denní počet transakcí v blockchainových hrách byl 8,6 milionu, což představuje meziměsíční nárůst o 8,0 %.

Zdroj dat: Počet denních transakcí v blockchainových hrách

Celkový průmyslový DAU (měřeno počtem peněženek) klesl na 3 miliony, což je meziměsíčně pokles o 8,8 %. Tento nečekaný pokles byl způsoben především hrou Pixels na síti Ronin, která je jednou z největších her Web3 od DAU.

Zdroj dat: Počet denně aktivních uživatelů blockchainových her

Poté, co Pixely migrovaly z Polygonu do sítě Ronin ve 4. čtvrtletí 2023, jeho DAU výrazně vzrostly a 13. května dosáhly vrcholu 1 milionu. Jeho DAU však prudce klesl z 976 000 11. června na 252 000 19. června, což je pokles o 74,2 %. Pro srovnání, průměrný DAU v květnu byl 842 000, zatímco v červnu klesl na 647 000, což je pokles o 23,2 %.

Zdroj dat: Pixely denně aktivních uživatelů

Pixels Chapter 2 byla oficiálně spuštěna 18. června. Tato aktualizace přináší nejen vylepšení hratelnosti, ale také si klade za cíl zlepšit dlouhodobou udržitelnost hry pomocí optimalizace motivačního designu a strategií distribuce odměn. Tým Pixels na sociálních sítích uvedl, že aktivně zavádí řadu systémových opatření k účinnému omezení aktivity botů ve hře a uvedl, že „Kapitola 2 rozbije všechny roboty“.

Pixels DAU se začaly zotavovat 20. června a na konci měsíce dosáhly úrovně 423 000 DAU. Nevíme však, kolik z těchto uživatelů mohou být vyvinutí roboti. Jsou nutná delší pozorování a shromažďování dat.

Pro Pixely, stejně jako pro mnoho her Web3, je důležité zajistit, aby činnost robotů nebyla ekonomicky udržitelná.

Veřejný řetězec blockchainové hry

V červnu bylo 1580 aktivních her na různých řetězcích. Mezi nimi BNB Chain, Polygon a Ethereum vedou tržní podíl s 22,4 %, 19,5 % a 16,1 %.

Zdroj dat: Podíl aktivních her v každém veřejném řetězci

Zároveň, ačkoli Ronin, Polygon a NEAR nadále vedou mezi 3 miliony DAU, čelí také mnoha výzvám. Roninův podíl DAU klesl z 29,8 % na začátku měsíce na 18,4 % na konci měsíce kvůli vlivu Pixelů. Co se týče Polygonu, díky meziměsíčnímu poklesu DAU jeho největší DAU hry Matr1x FIRE o 31,6 % se jeho podíl DAU také snížil z 15,1 % na 8,0 %.

Oasys’ Layer 2 Saakuru Verse zaznamenala v posledních deseti červnových dnech významný nárůst DAU. Úspěšné spuštění hry Copycat Killer, Panic and Parkour Battle vydavatelem her Web3 PlayGround výrazně podpořilo nárůst DAU v řetězci Saakuru Verse, který vyskočil z 18 000 21. června na 464 000 30. června. Průměrný DAU za poslední týden byl až 379 000. Pokud bude toto tempo růstu pokračovat, očekává se, že se Saakuru Verse rychle stane jednou ze tří nejlepších blockchainových platforem od DAU.

Na druhou stranu se opBNB dařilo i v posledním červnovém týdnu, s průměrným DAU dosáhl 285 000, což představuje téměř 10 % všech DAU.

Zdroj dat: Počet denně aktivních herních uživatelů v každém veřejném řetězci

Oblast veřejného řetězce aktivně posiluje svůj herní ekosystém Mezi konkrétní opatření patří spouštění speciálních grantových programů pro vývojáře her Web3. Budování více řetězců se zároveň stalo oblíbenou strategií. Ronin nedávno oznámil plány na vybudování Layer 2 pomocí Polygon Development Kit (CDK), což naznačuje, že se očekává, že populární hry jako Axie Infinity a Pixels budou v budoucnu běžet na vlastních herních řetězcích Tento krok je v souladu s platformami, jako je např Avalanche, Oasys a SKALE přijaté strategie se vzájemně shodují. Může tedy tato strategie a další podobné uspět? Budeme i nadále věnovat pozornost.

Přehled blockchainového herního projektu

V červnu měl trh blockchainových her celkem 3 289 her, z nichž 1 319 zůstalo aktivních. Za zmínku stojí zejména to, že 257 her úspěšně přilákalo více než 1 000 měsíčně on-chain uživatelů, což představuje 7,8 % všech her a 19,5 % aktivních her.

Zdroj dat: Počet měsíčních aktivních blockchainových her

Data, jako je tato, byla nějakou dobu udržována, což vyvolalo diskuse na téma „Je blockchainové hraní mrtvé?“ I když s takovými přehnanými tvrzeními nesouhlasíme, je důležité porozumět jejich kontextu. Stojí za zmínku, že tato čísla odrážejí pouze počet uživatelů v řetězci. Ve skutečnosti mnoho her poskytuje způsoby, jak hrát bez integrace Web3 (například bez nutnosti připojení k peněžence) a jejich herní data jsou v podstatě mimo řetězec a v této fázi je obtížné přesně sledovat tuto část dat. Význam blockchainové technologie a on-chain dat je proto stále důležitější.

Máme více řetězců (vrstva 1, vrstva 2, vrstva 3, podsítě atd.), více her a více DAU. Doporučujeme se však nezaměřovat pouze na růst DAU, ale také na míru udržení každé hry. Míra udržení, jako základní ukazatel pro hodnocení přitažlivosti hry a skutečné uživatelské přilnavosti, může přesněji odrážet zdraví a dlouhodobý rozvojový potenciál hry.

Například navzdory výraznému poklesu DAU u Pixelů v červnu je její měsíční míra retence od přechodu na platformu Ronin vysoká a dosáhla vysoké úrovně, která je srovnatelná nebo lepší než u her Web2. Konkrétně průměrná míra retence u Pixelů přesáhla 40 % ve druhém měsíci a v šestém měsíci toto číslo zůstalo nad 20 %.

Zdroj dat: Měsíční míra udržení uživatelů pixelů

Naproti tomu míra retence Matr1x FIRE ve druhém a třetím měsíci byla nižší než 10 % nových uživatelů, které získala v dubnu a květnu. Hra čelí velkým problémům v udržení uživatelů.

Zdroj dat: měsíční míra udržení uživatelů Matr1x FIRE

Blockchainové hry jsou v příkrém kontrastu s tradičními hrami díky jedinečným prvkům, jako je play-to-earn, play-and-earn a play-to-airdrop, ale základní zábava při hraní je vždy hlavní hnací silou. Musíme si dávat pozor, abychom nenechali přílišnou honbu za potenciálními zisky zastínit čistou radost ze hry. Vybudování dlouhodobě udržitelného blockchainového herního ekosystému je zásadní pro zdravý rozvoj celého odvětví. Jak zdůrazňujeme na sociálních sítích: „Web3 hraní není mrtvé, Web3 hraní se buduje.“

Situace v oblasti investic a financování blockchainových her

V červnu herní pole Web3 získalo celkem 43,05 milionu dolarů na financování prostřednictvím 12 finančních aktivit, z nichž konkrétní částky čtyř finančních aktivit nebyly zveřejněny. Tato částka se příliš nelišila od 44,95 milionu dolarů z minulého měsíce.

Investiční a finanční události na poli blockchainových her v červnu 2024 (Zdroj: crypto-fundraising.info)

Sandbox úspěšně získal finanční prostředky ve výši 20 milionů dolarů v hodnotě 1 miliardy dolarů prostřednictvím konvertibilní směnky, kterou vedou Kingsway Capital a Animoca Brands. Za poslední rok se tým The Sandbox primárně zaměřoval na globální zvyšování kvality a kvantity obsahu vytvářeného uživateli (UGC).

Na druhou stranu, Uniswap Labs oznámila akvizici on-chain survival hry s názvem Crypto: The Game. Hra se během své první sezóny rychle stala virální na sociálních sítích. Ve hře musí hráči vytvořit kmen a rozhodnout o osudu členů kmene prostřednictvím různých výzev. Nakonec může vyhrát pouze poslední přeživší. Tým Crypto: The Game se rozhodl připojit k Uniswap Labs, aby využil hluboké zdroje a zkušenosti Uniswap v blockchainu a decentralizovaném financování k dalšímu škálování a růstu hry.