Hamster Kombat, miniaplikace Telegram, se od svého spuštění v březnu 2024 stala fenoménem na poli digitálních her a rychle si získala více než 200 milionů hráčů.

Její úžasný růst přitáhl významnou pozornost od Pavla Durova, zakladatele Telegramu, který předpokládá, že blížící se spuštění hry na blockchainu TON by mohlo být katalyzátorem pro zavedení stovek milionů do technologií Web3.

Durovova veřejná adresa

V podrobném veřejném projevu ke svým 2,7 milionům následovníků na Telegramu Durov rozvedl o vzkvétajícím úspěchu hry a upozornil na její milník, kterým je přilákání 100 milionů uživatelů měsíčně během pouhých 73 dnů od spuštění.

Toto výjimečné tempo růstu řadí Hamster Kombat mezi celosvětově nejrychleji rostoucí digitální služby s denním přírůstkem nových uživatelů v rozmezí 4 až 5 milionů.

Očekávání kolem Hamster Kombat sahá až do jeho tokenového výsadku, jehož datum zůstává neupřesněno. Cestovní mapa hry, která je k dispozici na jejích oficiálních stránkách, odhaluje, že klíčové změny, jako je onchain infrastruktura a integrace peněženky ve hře, byly dokončeny do června 2024.

Source: Pavel Durov

Hráči mohou od té doby připojit své TON peněženky ke hře a připravit se na plné výhody integrace blockchainu. Durov vyjádřil své nadšení z tohoto vývoje a zdůraznil, že „Přichází nová éra a my jsme svědky jejího příchodu v reálném čase.“

Hra samotná není jen zdrojem zábavy, ale slouží také jako platforma pro vzdělávání v oblasti kryptoměn a blockchainu. Hamster Kombat, popisovaný svými vývojáři jako „simulátor generálních ředitelů krypto burzy“, se Hamster Kombat vyhýbá konvenčním formátům klikací nebo tapperových her.

Hráči začínají jako plešatý křeček, který se ujme role generálního ředitele kryptoměnové burzy. Hra se točí kolem klepání na avatara křečka za účelem generování herních mincí, s klíčovou mechanikou, která povzbuzuje uživatele, aby si kupovali výměnné upgrady, aby zvýšili svůj zisk za hodinu.

Sociální zapojení a tvorba obsahu

Hamster Kombat navíc integruje sociální mechaniku a úkoly, které zvyšují zapojení. Hráči mohou vydělávat mince doporučením přátel, vyplňováním denních šifer Morseovy abecedy spojených s tajným slovem ve videích hry na YouTube nebo nákupem konkrétních kombinací denních upgradů.

Tyto funkce nejen dělají hru interaktivní, ale také podporují komunitu kolem každodenní tvorby obsahu, přičemž hráči a tvůrci obsahu produkují videa a blogové příspěvky, které diskutují o řešeních herních výzev.

Herní kanál YouTube se rychle stal velmocí v digitálním obsahu a předčil i ty nejodebíranější kanály, jako je Mr Beast. Nastavil rekordní tempo tím, že dosáhl více než 10 milionů předplatitelů za méně než týden – což je milník, který vedl tým k žádosti o zápis do Guinessovy knihy rekordů.

Zdroj: Hamster Kombat

Tento explozivní růst není jen důkazem popularity hry, ale také jejího efektivního využití obsahu k podpoře zapojení hráčů.

Po nedávném příspěvku od Durova, který zdůraznil úspěchy hry, vývojáři oznámili přidání poslední úrovně nazvané „The Creator“, kde uživatelé musí nashromáždit 18 miliard mincí ve hře, aby dosáhli.

Tato nová úroveň je navržena tak, aby prodloužila životní cyklus hry a udržela komunitu zapojenou a usilující o nové úrovně.

Potenciál her Web3

Jak se Hamster Kombat neustále vyvíjí, vyvolává zajímavé otázky o potenciálu her Web3 jako alternativního mechanismu univerzálního základního příjmu (UBI).

Hra vyměňuje čas hráčů za zábavu ve hře, zatímco její kanál YouTube poskytuje denní zprávy a vzdělávací obsah o kryptoměnách, který nováčkům slouží jako úvod do základních součástí ekosystému Web3.

Inovativní přístup projektu k hackování růstu sociálních médií vedl k ohromujícím metrikám, přičemž kanál Hamster Kombat YouTube nashromáždil od svého spuštění 24. května 32 milionů odběratelů.

Jeho profily na platformách jako X a Telegram se mohou pochlubit 11,3 milionu a 49,4 milionu sledujících, což ukazuje na masivní a angažované publikum.

Zatímco herní komunita netrpělivě očekává další podrobnosti o spuštění tokenu, důsledky úspěchu Hamster Kombat sahají daleko za pouhou zábavu.

Znamená to posun směrem ke hrám, které nejen baví, ale také vzdělávají a seznamují široké publikum s potenciálem technologie blockchain, čímž se staví do popředí revoluce Web3.

The post 239 milionů uživatelů za 81 dní: Hamster Kombat přebírá appeared first on Coinfomania.