Svět her typu „vydělávat klepnutím“ byl sužován podvody, přičemž Hamster Kombat slouží jako ukázkový příklad. Prodávaná jako hra, kde uživatelé mohli vydělávat kryptoměny jednoduchým hraním, si rychle získala velké množství fanoušků. Sliby dané obci však nevydržely. Když došlo k dlouho očekávanému airdropu, mnoho věrných hráčů dostalo minimální odměny, zatímco influenceři a uživatelé s velkými sítěmi doporučení obdrželi mnohem vyšší výplaty.
Aby toho nebylo málo, vývojáři v polovině sezóny posunuli pravidla. Zpočátku povzbuzovali hráče, aby se soustředili na zvýšení svého „zisku za hodinu“, ale později se zaměřili na upřednostňování sbírání klíčů. Nakonec byly odměny z velké části založeny na počtech doporučení, což způsobilo, že se mnoho uživatelů cítilo v omyl. Navíc byly miliony hráčů nespravedlivě zakázány za takzvané „podvádění“, což dále poškozuje důvěru v projekt.
Toto není ojedinělý případ. Mnoho modelů „play-to-earn“ je navrženo tak, aby maximalizovaly zisky a přitom běžným uživatelům vracely jen málo, přičemž při budování své hráčské základny hodně spoléhají na humbuk. Tyto hry často upřednostňují influencery před běžnými hráči, což zanechává komunitu zklamanou.
Pokud to se zapojením do kryptosvěta myslíte vážně, je to pro dyor nezbytné. Držte se projektů s jasnými, transparentními cíli a pevnými základy. Zatímco některé meme mince nebo trendy hry mohou zaznamenat krátkodobý úspěch, velká většina z nich nevydrží, což z nich činí riskantní investice. Zavedené kryptoměny s aplikacemi v reálném světě jsou z dlouhodobého hlediska mnohem bezpečnější sázkou.
#hmstr #hamster_kombat