一日一币💪💪💪

ACE-KOL们集体喊单,你埋坑了没?

趁着游戏赛道的热潮,ACE在币安上线时候吸引了市场的目光,奈何二级市场不给力,12月18号上线到现在一路狂跌,离上所当天的高点腰斩近50%,且没有看到像样的反弹,目前8.3,最近为了护盘,项目方拉了一帮KOL集体喊单,喊单文字内容都是一模一样,安安上很多没有节操的KOL把自家的粉丝都往坑里带,

不知道你是否中招?

我们来分析下ACE

一 项目背景

这款游戏融合了人工智能、超空间旅行和宇宙探索等科幻元素,构建了一个紧张和充满战斗的 Metaverse。Fusionist 分为三个部分,即拓荒、征战和集结,将模拟游戏(Simulation Game)、RPG 对战(PvE和PvP)以及策略游戏玩法相结合,共同组成了整个游戏的宏大叙事。在链游领域算得上一个良心制作,项目方旨在打造3A级的机甲游戏 ,可玩性比上轮的链游提升不少。

二 经济模型

ACE 的发行方式有七种,包括签到、邀请、任务、活动、购买、交易和燃烧

总代币供应量:147,000,000 ACE

币安的Launchpool代币奖励:10,290,000 ACE(占代币供应总额的7%)

初始循环供应:21,969,520 ACE(占代币总供应的14.95%)

,在利益分配方面,Fusionist 依托于区块链智能合约和 P2E 经济模型,融合治理代币 $TFO ,游戏代币$FPC,$wETH 和 NFT 在内的多元化手段。这种模式使开发者可以通过提供优秀的游戏内容和体验获得经济回报,游戏用户也可以从他们的游戏活动中直接获取收益。这种经济模型,不仅激励游戏用户和开发者,同时也以游戏社区的经济潜力吸引投资者,从而推动正向飞轮的运转,其在opesea上发行的NFT地板价都去到了13K USD,生态代币ACE也有销毁通缩机制,奈何二级市场表现目前不太优秀。

三 团队

这是一个典型的华人项目,创始人Ike T 在腾讯游戏部门担任MMOG 制作人 ,MMOG泛指多人在线游戏,所以公开资料并未知道Ike T主导开发过具体哪一款的大型游戏,游戏源大概率是跟韩国公司合作,这边运营后期,且团队成员当中应该没有较强的WEB3背景的人,这样导致其二级市场的市值管理水平比较普通,最近整出了给KOL车马费集体喊单的晕招,大家在安安上或者各大群应该都有看到。

四社区

ACE的独立活跃用户在上线后 17 天内突破 320K,最高峰突破 530K。拥有 $ACE 代币的钱包数量突破 1.1M。总计交易量高达 33M,而每日交易次数则维持在 600K 至 1M 之间。用户留存率表现良好,其中第一天达到 90%,第七天达到 80%,而到了第十四天仍然保持在 60%。自 Endurance 主网上线以来,社交媒体关注度大幅增长,尤其是 Twitter 粉丝从 183K 增长到 722K,同时 Discord 服务器成员也从 110K 增长至 1M ,这个社区数量超越了很多大项目,强大的目前还拉不起二级市场的币价来,共识度需要提高,是一个相对长一点的过程;

五机构

项目获得了Binance labs的领投,在币安孵化计划第四季中脱颖而出,成为500个项目中的14个入围者之一 ,给了币安Launchpool7%的份额 ,其他并未有更亮眼的机构背景,私募B轮,计划融资300万美金,代币融资价格为0.03美金,融资估值为3千万美金;公募轮,计划融资40万美金,代币融资价格为0.04美金,融资估值为4千万美金,这些都是筹码极低的融资。

操作建议

综上因数,ACE的游戏制作在目前的游戏板块中还是优秀的(跟链游比不是web游戏),团队成员也是偏向于web2游戏出身,缺点是其经济模型及其市值管理团队,如此用户量的社区,整了一出联合kol喊单的下下招,伤了散户输了口碑,不是一笔划算的买卖。好在游戏质量目前横向对比还是不错的,生命周期会比较长,所以持币被套的伙伴可以多一点耐心,想着抄底的暂时就别动了,加上目前大盘还没走稳,观望为主!

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