据Odaily星球日报报道,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入 NVIDIA 开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3 进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。

通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用 NVIDIA 显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度,同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。