近日統神的陌生人,遊戲實況主鼻地大師國動在與粉絲對談的過程中鐵口直斷地表示:「與區塊鏈掛鉤的遊戲,必倒。」也用有別於業界的角度,用玩家的經驗表示遊戲與外掛無法分離,若遊戲與代幣有關聯,則外掛會讓幣價不值錢,陷入負向循環。

實況主鐵口直斷:「與區塊鏈掛鉤的遊戲,必倒。」

影片 3:35 秒處有觀眾問道:「Maple Story N 元宇宙楓之谷會考慮玩嗎?」,這時國動露出不屑的冷笑,質疑將楓之谷搬上元宇宙根本是多此一舉,因為元宇宙楓之谷跟新楓之谷基本上內容沒有太大差別。而新楓之谷當中的虛擬貨幣楓幣以及道具 已經可以換現金了,因此代幣經濟似乎也沒有太大誘因。

隨後有觀眾提出質疑:「元宇宙上的抽獎機率相對透明?」筆者補充:先前知名遊戲實況主丁特曾經花了 400 多萬元,在天堂 M 遊戲中嘗試製作稀有道具「紫布」,475 次僅成功 11 次。丁特質疑遊戲廠商「遊戲橘子」宣稱的中獎機率與實際情況不符,憤而提告。而在鏈上這類型的互動或許可以透過開源且透明的智能合約解決。

不料國動直接鐵口直斷:「與區塊鏈掛鉤的遊戲,必倒。」他解釋道因為所有的區塊鏈專案都主打要有數量限制,而現在遊戲與外掛早已脫離不開了,而若可以用外掛參與遊戲,則賺到的幣就會失去價值。事實上在先前 EP.205 的 Podcast 裏面,就有提及到區塊鏈專案主打的數量限制,事實上反而對遊戲來說是一層枷鎖,因為若要增加營收,該做的應該是增加流通數量。

(EP.205 比特幣會突破十萬嗎?年底好焦躁啊 feat. Rex/Terry)

筆者認為與業界認為 GameFi 需要先專注在遊戲性上的論調不同,國動以玩家的角度指出遊戲與外掛是無法分離的,若將代幣經濟結合遊戲,則外掛也是大問題。

質疑代幣經濟變相助長外掛

國動認為區塊鏈遊戲基本上就兩種玩法,一種是遊戲公司來發展區塊鏈,專案方定期發幣丶且決不隨意增發代幣,讓這些代幣在玩家中流通且可用來購買道具,這還有希望。但若是靠打怪來賺取加密貨幣,則免不了外掛問題。他以資深遊戲玩家的角度表示會被抓的外掛都是公開腳本的,若有利可圖則玩家會私自使用外掛,這樣會更難過濾。

國動:區塊鏈或許有未來,但沒那麼理想化

接著聊天室詢問國動:「撇除遊戲,你覺得區塊鏈是有未來的嗎?」他表示他自己並不是很懂,但他覺得區塊鏈還是有未來,但可能不是像初衷一樣理想化,因為不論如何人類賺取貨幣的目標都是用來生存,所以根本不可能達成所謂去中心化。因為最終還要仰賴現實世界是否接受,目前的加密貨幣僅是與傳統金融切割,建立自己的體制。

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