Web3 中的陪玩:未来已来
E-PAL 是一个全球性的线上陪玩平台,专注于为游戏玩家提供陪玩服务。用户可以在平台上找到陪玩者,这些陪玩者根据他们的技能和游戏类型,帮助玩家提升游戏体验或提供社交陪伴。E-PAL 不仅涵盖了各种主流游戏,例如《英雄联盟》、《Apex 英雄》、《Valorant》等,还包含了更多的社交化服务,如聊天、指导和社群活动。
陪玩在 Web2 时代已经证明了自己的价值,从 E-PAL、PlayV、比心等知名平台的崛起便可见一斑。
根据市场研究数据,全球陪玩服务正逐渐从小众市场转向主流,预计到 2025 年其规模将达到数十亿美元。
尤其是在电竞、社交游戏和直播互动中,陪玩服务的需求日益旺盛。
而如今,在 Web3 游戏和去中心化社交的浪潮中,陪玩服务同样具备巨大的潜力。
更强的互动体验:Web3 游戏强调去中心化和用户的所有权。陪玩可以通过社交和游戏内互动提升玩家体验。例如,在 Web3 游戏中,陪玩可以帮助新手玩家更快熟悉去中心化游戏机制,比如 NFT 交易和虚拟资产管理。此外,在社交游戏中,陪玩可以促进玩家间的互动,建立更强的社区联系,这符合 Web3 的开放式社交原则。
代币经济的深度融合:Web3 游戏常常结合代币经济,通过代币奖励来激励参与者。陪玩可以融入这种经济模型,玩家可以通过提供陪玩服务赚取代币,而使用者可以通过代币支付购买陪玩服务。这种机制为陪玩者和玩家创造了新的收入模式,推动 Web3 生态内的经济流动。
去中心化身份和信任机制:Web3 社交和游戏注重去中心化身份管理,基于区块链的身份验证可以帮助陪玩者建立更可信的声誉系统。这意味着陪玩者的历史表现、用户反馈等都可以在链上透明显示,减少了传统陪玩市场中的信任问题,促进了更安全的交易环境。
通过这些机制,陪玩不再是简单的娱乐,它成了推动 Web3 游戏普及的强力引擎,也为 Web3 社交带来了新的经济机会和更刺激的用户体验。今天我们要说的,就是从陪玩平台 E-pal 这片江湖中崛起的 Web3 综合游戏平台 Balance
项目简介
Balance 是由 Epal 团队打造的面向大规模用户采用的 Web3 体验基础设施,致力于为 Web2 用户提供顺畅的 Web3 过渡体验。Balance 利用其用户流量池,通过结合区块链和 AI 技术,为多个行业(尤其是社交和游戏行业)带来变革。开发者可以通过强大的区块链和 AI 工具轻松构建、推广游戏和应用,而用户则能够享受更加个性化、多样化且互动性更强的体验,推动 Web3 技术的全球大规模普及
Balance 的核心目标是构建一个开放、包容、公平的游戏生态系统。通过整合人工智能和区块链技术的额外维度和优势,开发人员可以更轻松地构建和推广他们的游戏,而玩家可以享受更加多样化和个性化的游戏体验。这种结合最终推动了整个 Web3 游戏行业的增长和进步。
Balance 平台的技术框架将实现跨链互操作,使不同区块链网络上的游戏开发者和玩家能够无缝连接,构建统一的 Web3 游戏生态系统。它为开发者提供游戏分发和推广服务,使他们能够将游戏发布到平台上进行跨链分发。此外,它还为玩家提供一站式游戏服务,包括游戏访问、购买、资产交易、社交互动、空投和游戏情谊。
项目特点
类似当前web2的应用市场:提供应用开发接口,应用发布,应用浏览等功能
Web3的地方有:
1. 应用层:提供类似于epal应用当前功能的陪伴试玩、SBT、游戏NFT等
2. 平台层:提供开发接口,供游戏开发商使用开发定制化游戏
3. 协议层:统一的Fans token,以及launchpad、swap等功能
4. 基础设施:用户账户相关的ID、余额、链层面等
5. token:EPT token(待推出)
团队背景
根据官方资料,E-PAL 的四名共同创始人都具备深厚的 Web2 或 Web3 创业经验。CEO 曾创立了视觉小说平台「武侠梦」,并在被腾讯收购后继续发挥其创业才能。COO 则是 Oasis Pastoral 的联合创始人之一。其他两位共同创始人则在美国上市公司的资本管理、运作以及 DeFi 和 GameFi 等 Web3 领域积累了丰富的经验。这个团队不仅在传统互联网领域打下了坚实的基础,更在 Web3 的前沿阵地上有所作为。
项目阵容与融资
9 月 5 日,E-PAL 成功完成了由 Andreessen Horowitz (a16z) 和 Galaxy Interactive 领投的两轮融资。本轮融资还获得了众多知名投资者的支持,包括 Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI,以及 YouTube 联合创始人 Steve Chen、Riot Games 首席执行官 Marc Merrill 和英雄联盟总监 Thomas Vu。总融资额高达 3000 万美元,这一数字不仅反映了投资者对 E-PAL 未来发展的强烈信心,也为其在 Web3 领域的进一步扩展提供了强大的资金支持。
路线图
2020 年 3 月: E-PAL 推出 1.0 版网站。
2020 年 9 月:完成由 Andreessen Horowitz(a16z)领投的 300 万美元种子融资。
2021 年 7 月:完成 A 轮融资,由 Galaxy Interactive 领投,a16z 参与。
2022 年 12 月:开始探索 Web3 技术。
2023 年 3 月:成立 Web3 团队,开发 Balance zkEVM。
2024 年 3 月:启动 Balance zkEVM 测试网,并同时开始开发 Balance 平台。
2024 年 5 月:发布 Balance 平台 1.0 版本,兼容所有 EVM 网络,用户可以通过该平台管理游戏资产。
2024 年 5 月:发布 Balance 平台 1.1 版,引入赏金任务功能,用户每天可获得奖励点数,将来可兑换 EPT 代币。
2024 年 5 月:开始销售和铸造 Balance ID。
2024 年 6 月:开始与关键意见领袖 (KOL) 进行一轮融资。
2024 年 6 月:启动 Balance 节点的销售。
2024 年 6 月:推出 Balance Passport,为用户提供统一的身份认证。
2024 年 7 月:推出 Balance Wallet Chrome 扩展程序,方便访问 Web3 世界。
2024 年 7 月:在 Balance 平台上推出开放市场,提供游戏资产的一站式交易。
2024 年 8 月: Balance zkEVM 主网上线,简化区块链游戏开发。
2024 年 9 月:与超过 500 款游戏合作。
2024 年 10 月:将 AI 功能集成到 Balance 平台,支持用户创建 AI 游戏伙伴。
2024 年 11 月:在 Balance zkEVM 中引入 AI 组件,使开发人员能够通过文档直接生成智能合约代码。
2024 年 12 月:继续扩大 Balance 平台的兼容性,以包括 Solana、Avalanche 和 Clayton 等网络。
Balance zkEVM
Balance zkEVM 是一条基于第二层 zk-rollup 的游戏链,与以太坊虚拟机 (EVM) 兼容。它提供了一种扩展解决方案,可提供即时交易、大规模可扩展性和零 gas 费用。作为 EVM 的变体,Balance zkEVM 利用智能合约允许游戏开发者将定制的数字所有权和 Web3 机制引入他们的游戏中。
对于开发者来说,一个关键的好处是,Balance zkEVM 使他们能够使用与以太坊相同的编程语言 (Solidity) 和开发框架。这使得在更安全、更方便的第 2 层解决方案上构建游戏应用程序变得更加容易。
此外,我们在 zkEVM 公链上融入了 AI 技术,对主流 EVM 公链上已经部署的合约源代码进行建模(包括 ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxy 等智能合约),目前已经训练了超过 20 万行智能合约相关代码的 AI 模型,AI 已经能够根据文档自动生成 Token、NFT、DEX、Marketplaces、Staking、Drops、杠杆资产等资产的智能合约代码,并实现自动化部署和生成 SDK 接口供用户访问。这样一来,游戏开发者只需要编写简单的规则文档,就可以完成智能合约部分的编码和自动部署,而不需要了解智能合约的逻辑,也不需要学习编写复杂的合约。这大大降低了 Web2 游戏开发者进入 Web3 领域的门槛,为传统游戏公司无缝融入 Web3 世界提供了强有力的推动力。
EPT 代币
EPT 是 Balance 平台和 Balance ZKEVM 的唯一治理代币。它奖励生态系统内的网络活动,例如交易、提供流动性和构建应用程序。EPT 在交易者、创造者和市场之间建立了一种激励机制,确保所有参与者都能从网络活动中受益。
EPT 代币分配
EPT 代币发行总量为 10 亿,代币分配如下:
Launchpool 和公募:10%
团队:15%
投资者:15%,包括机构投资者和个人投资者。
生态基金会:15%,用于生态建设相关举措。
奖励池:40%,用于奖励个人和团体对生态建设和社区发展的贡献,激发更多人积极参与和贡献。启动池 + 公募团队投资者生态基金会激励池市场营销。
市场营销:3%,用于项目合作、流动性提供和市场营销费用。
市值管理:2%,主要用于为 cex 和 dex 提供流动性。
EPT 的应用场景:
应用搭建费用:使用 Balance zkEVM 搭建游戏的游戏开发者需要支付一定的费用,这些费用可以直接用 EPT 代币支付。或者,Balance 可以自动将购买的货币(ETH、USDT 等)兑换成 EPT 在公开市场上支付。用户无需持有 EPT 代币即可通过 Balance zkEVM 进行交易。
质押:持有 EPT 代币的用户可以通过质押代币获得回报。游戏开发者为应用程序开发支付的费用中的一部分被锁定在由基金会管理的「奖励质押池」中。池中的 EPT 代币每月按固定比例分配给质押参与者。
权益证明和治理: EPT 代币持有者可以通过对 Balance 相关提案进行投票来参与去中心化治理。提案可能包括如何分配代币储备、对开发者补助进行投票、调整构建应用程序的费用、每日奖励的变化以及代币分配等主题。Balance 基金会还将根据社区发展不断丰富和添加其他类别的提案。我们旨在通过用户投票来提高 EPT 代币的实用性和去中心化。基金会有权提出对整个生态系统有益的项目并促进提案流程,所有代币持有者都将对此进行投票。希望提交提案进行投票的个人必须首先拥有一定数量的 EPT 代币,基金会将在进入投票流程之前对其进行审核。所需的 EPT 具体数量将在稍后确定。
维护网络安全: EPT 代币用于支付网络节点的运营和维护成本。此外,Balance 通过发行 EPT 代币作为奖励,激励节点参与者维护网络安全并完成区块确认。
支付和交易媒介: EPT 代币是 Balance 平台支付和 Gas 费用的媒介,在价值转移中发挥着至关重要的作用。用户可以使用 EPT 代币在平台上购买游戏商品和服务以及支付奖励。
优先访问:对于处于 Alpha 或 Beta 测试阶段的游戏,想要提前访问的玩家需要持有一定数量的 EPT 代币作为访问凭证。
社交和激励机制: EPT 代币还用于社交参与和激励。它激励用户参与社区建设、内容创作和社交互动,促进项目的发展和用户参与
项目热度
推特:粉丝20.4万人,阅读数平均在2w以上
discord:8万成员
总结:
Balance 项目通过陪玩服务、去中心化社交和代币经济的结合,构建了一个强大的 Web3 游戏和社交生态系统。凭借其 AI 技术、zkEVM 扩展性和广泛的融资支持,它有望在未来占据重要市场地位。团队的深厚背景、路线图的稳步推进以及强大的投资人支持,进一步增强了 Balance 在 Web3 领域内的竞争力。
未来前景亮点:
如果 Balance 能顺利吸引 Web2 用户过渡至 Web3,并通过 EPT 代币建立高效的经济系统,它将成为 Web3 游戏领域的重要引擎。
长远来看,Balance 可能发展成为一个涵盖陪玩、NFT 交易、社交互动和区块链游戏开发的一站式生态系统,引领 Web3 领域的潮流