Hamster Kombat thú vị nhưng cơ chế ‘tapping’ cần cải tiến
Các nguyên tắc cơ bản của trò chơi tap-to-earn sẽ vẫn tồn tại, nhưng gameplay dự kiến sẽ thay đổi nhiều trong năm tới, theo GeeZee, trưởng bộ phận trò chơi tại mạng Ethereum layer-2 Mantle.
“Tôi dự đoán chúng ta sẽ thấy sự thay đổi hướng tới các cơ chế mới, đơn giản, nhằm mục tiêu nắm bắt cốt lõi của trò chơi tap-to-earn — tính dễ tiếp cận — trong khi cung cấp gameplay đa dạng hơn vào cuối năm 2025,” GeeZee nói với Web3 Gamer.
GeeZee dự đoán sự gia tăng của các trò chơi swipe-to-earn và jump-to-earn, vì chúng mang lại “tương tác động hơn” trong khi vẫn giữ “rào cản thấp và tính dễ tiếp cận cao đã làm cho tap-to-earn trở nên phổ biến.”
“Rất có khả năng rằng các nhà phát triển sẽ tiếp tục thử nghiệm, lặp lại và phát hành các trò chơi tap-to-earn trong vòng 12 tháng tới,” ông nói.
Một trò chơi tap-to-earn mà GeeZee đặc biệt thích thú chơi trong năm nay là trò chơi clicker Hamster Kombat, nơi người chơi nhập vai vào một giám đốc điều hành hamster quản lý một sàn giao dịch tiền điện tử ảo.
“Đó là một trò chơi nhẹ nhàng và vui vẻ, hoàn hảo để thư giãn trong thời gian rảnh,” GeeZee nói, thêm rằng ông không chơi vì mục đích kiếm tiền.
“Tôi không mong đợi kiếm được từ trò chơi, tôi chủ yếu đánh giá cao nó vì giá trị giải trí và sự phấn khích mà nó mang lại,” ông giải thích.
Mặc dù các trò chơi tap-to-earn bị chế giễu vì gameplay “chỉ cần tap” nhàm chán, sự phổ biến của chúng trong năm nay là không thể phủ nhận. Hamster Kombat đã thu hút 239 triệu người dùng trong 81 ngày đầu tiên, sau khi được phát hành vào tháng 3.
Trong khi đó, trò chơi clicker Telegram Notcoin đã ghi nhận 20 triệu người dùng trong 26 ngày kể từ khi phát hành vào tháng 4.
Mặc dù cơ hội kiếm tiền từ tiền điện tử và sự cường điệu có thể đóng vai trò lớn trong thành công của tap-to-earn, GeeZee nhấn mạnh rằng “mục tiêu chính của trò chơi nên luôn là giá trị giải trí.”
“Tôi không tin rằng nó nên được định vị như một cách khả thi để kiếm thu nhập,” ông thêm.
Về các trò chơi Web3 sắp ra mắt, GeeZee đặc biệt hứng thú với việc phát hành đầy đủ của Family Fren và Digital Fire, nhưng trò chơi đứng đầu danh sách của ông là RPG hành động hardcore Blade of God X.
“Nó đơn giản là đẹp mắt, và không quá lời khi nói rằng nó dễ dàng là một trong những trò chơi giống Souls hay nhất trong không gian — Web3 hay nói chung. Party Icons khai thác vào thể loại yêu thích của tôi với lối chơi nhanh và mang tính xã hội,” ông nói.
Sky Mavis ra mắt Tamagotchi Web3 ‘Axie Pals’
Tamagotchis có thể đã biến mất từ lâu, nhưng công ty đứng sau Axie Infinity tin rằng đây là thời điểm thích hợp cho một sự trở lại. Lần này, họ đưa chúng vào thế giới Web3.
Được mệnh danh là “Tamagotchi Web3,” tiện ích mở rộng Google Chrome của trí tuệ nhân tạo “Axie Pals” cho phép người dùng chăm sóc Axie NFTs của họ trên màn hình 24/7.
Nếu bạn có một NFT Axie, bạn có thể có thú cưng nhỏ của mình treo lủng lẳng trên màn hình trong khi làm việc, duyệt web, hoặc chỉ thư giãn với Netflix.
Đồng sáng lập và giám đốc tăng trưởng của Sky Mavis, Jeff Zirlin, nói với Web3 Gamer rằng Axie Pals “khai thác khái niệm hoài niệm của Tamagotchi” nhưng với một cái nhìn mới của Web3.
“Axie Pals biến đổi mối quan hệ giữa người chơi và Axie. Nó không chỉ là một tương tác một lần duy nhất,” ông giải thích.
“Axie Pals sẽ ở bên bạn trong cuộc sống hàng ngày — cho dù bạn đang trong cuộc họp, tweet, hay chỉ duyệt web. Axie của bạn luôn ở bên cạnh, thu thập AXP và phát triển trong thời gian thực,” ông nói.
Phản ứng từ cộng đồng Axie nói chung là tích cực.
Nhà sáng tạo nội dung Web3 EmpressRaeon đã nêu trong một bài đăng trên X ngày 26 tháng 9 rằng anh đã mua Axie Infinity của mình vì trông giống con chó nhỏ thời thơ ấu đã qua đời của anh. “Nó treo lủng lẳng với tôi khi tôi trên Twitter, tôi có thể cho nó ăn và chơi với nó. AxiePals thật tuyệt vời,” EmpressRaeon viết.
Nhưng một số người dùng nói rằng sẽ thật tuyệt nếu những sinh vật ảo nhỏ này có nhiều chức năng hơn.
“Axie Pals cần có tiện ích như các widget hoặc các nút truy cập nhanh tùy chỉnh,” nhà bình luận trò chơi Web3 HunterTV đã đề xuất trong bài đăng trên X ngày 28 tháng 9, đề cập rằng sẽ hữu ích khi có thể kết nối tài khoản ChatGPT, Spotify, hoặc thậm chí kiểm tra giá Token Ronin thường xuyên.
Zirlin gợi ý rằng sẽ có nhiều tính năng hơn của Axie Pal sẽ được ra mắt. “Hãy đón chờ chúng tôi tiếp tục thử nghiệm các ý tưởng sản phẩm mới,” ông nói.
Trong ba tháng qua, Axie Infinity đã chứng kiến một sự gia tăng hoạt động, với 53,27% tăng trong các Ví Hoạt Động Duy Nhất (UAW) tương tác với trò chơi, đạt 87.270 ví, theo dữ liệu từ DappRadar.
Game thủ chuyên nghiệp làm việc 80 giờ mỗi tuần trước giải đấu trị giá USD100.000
Trở thành một game thủ Web3 toàn thời gian không dễ dàng như vẻ ngoài. Một số game thủ đang làm việc với lượng giờ tương đương với hai công việc toàn thời gian mỗi tuần để chuẩn bị cho một giải đấu lớn trong năm nay, theo đồng sáng lập Yield Guild Games (YGG), Gabby Dizon.
“Các game thủ chuyên nghiệp của chúng tôi trong YGG Esports dành khoảng 60-80 giờ mỗi tuần,” Dizon nói với Web3 Gamer, lưu ý rằng kỹ năng là yếu tố duy nhất tách biệt game thủ giỏi nhất với số còn lại.
“Esports Web3 phân biệt không vì gì khác ngoài kỹ năng. Nó không quan tâm bạn là ai hay bạn đến từ đâu. Bạn chỉ cần giỏi trò chơi. Bạn phải là người giỏi nhất.”
Số giờ sẽ chỉ càng tăng lên cho các game thủ xuất sắc nhất thế giới khi họ chuẩn bị cho trận thư hùng lớn vào tháng 11 tại Philippines, tranh đấu cho một phần của giải thưởng sáu con số trong trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng cạnh tranh, Parallel.
YGG đang hợp tác với Parallel TCG để mang YGG Play Summit (YPS) tới Manila, Philippines, trong một giải đấu có giải thưởng trị giá 100.000 USD.
Dizon giải thích rằng “Parallel League đối với Web3 như Magic Pro Tour và Hearthstone World Championship đối với TCGs truyền thống và Web2.”
Cạnh tranh sẽ chỉ ngày càng khó khăn hơn khi nhiều game thủ chuyên nghiệp chuyển từ Web2 sang.
“Một số người phù hợp với esports, và chúng tôi đang thấy những game thủ xuất sắc từ Web2 chuyển sang để tạo dựng tên tuổi trong Web3. Nhưng những game thủ này là những người giỏi nhất, và không phải ai cũng có thể cạnh tranh ở mức đó,” Dizon cho biết.
“Các guild Web3 sẽ đóng một vai trò lớn trong việc này, cung cấp hỗ trợ và sự hướng dẫn cho những người chơi cạnh tranh mới này,” ông thêm.
Tin tức khác:
— Floki trò chơi MMORPG play-to-earn Valhalla đã hợp tác với tổ chức esports Alliance như đối tác game Web3 chính thức của họ. Floki lưu ý rằng đối tác này sẽ giới thiệu Valhalla tới 7 triệu người theo dõi trực tuyến của Alliance.
— Line Hero đã công bố trò chơi Web3 mới, Rent a Hero Z, dựa trên trò chơi hành động RPG “Rent A Hero” của SEGA ra mắt năm 1991. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025.
— Thương hiệu thể thao toàn cầu Puma đã hợp tác với trò chơi di động Web3 UNKJD Soccer để sử dụng nội dung được cấp phép bởi Puma trong trò chơi.
Giải pháp Layer 3 dựa trên Arbitrum cho trò chơi AAA Xai đã công bố shooter đa người chơi rogue-lite Riftstorm sẽ là tựa game mới độc quyền của họ.
Ciaran Lyons
Ciaran Lyons là một nhà báo crypto người Úc. Anh cũng là một diễn viên hài và đã từng là người dẫn chương trình radio và TV trên Triple J, SBS và The Project.