Se habla mucho de proyectos de Metaverso , sin embargo , las luces y sombras que aparecen en estas plataformas a veces confunden por completo al consumidor

Desde que creamos Ready for Metaverse me he dado cuenta que las promesas incumplidas han sido una de las normas establecidas por los creadores de plataformas de #Metaverso. Decidimos generar la plataforma para probar los proyectos, presentarlos a los usuarios y darles un balance lo más objetivo posible sobre cada uno de ellos. Cuento por cientos las personas a las que he asesorado de forma pública y privada sobre la viabilidad de estos proyectos a largo plazo. Hoy , he decidido abrir un poco más el ala de mi expertise de forma pública . No daré nombres , pero aclarando ciertas vicisitudes generales , os daréis cuenta rápidamente de si habéis hecho bien o mal en vuestra elección , muchas veces , con una inversión económica previa.

Leed esta pregunta, pero no la contestéis hasta el final del artículo :

¿ Os arrepentís de los proyectos en los que depositasteis vuestra confianza ?

LA TECNOLOGÍA ES INMADURA

Los dispositivos para generar #metaversos completos y funcionales son caros. No están al alcance de la masa crítica de los usuarios. Pero esto no queda aquí, esto es lo mas mundano. La realidad es que además de inaccesibles en muchos casos por precio, es inaccesible por limitación tecnológica :

🚨 Resolución y calidad de imagen : Los dispositivos de VR y AR actuales tienen una resolución limitada, lo que dificulta la creación de un mundo virtual hiperrealista. Además de que su uso durante largos periodos de tiempo puede causar diversos problemas físicos como mareos , visión borrosa o náuseas .

🚨 Tracking : El tracking de los dispositivos de VR y AR es aún imperfecto, lo que puede provocar problemas de inmersión y coordinación. A veces en las Oculus Quest 2 el tracking se perdía o tenía bugs.

🚨 Volúmen : Sí, no me digas que no. Son grandes, bastante grandes. A veces molestos , pesados o incluso engorrosos. Quizá hayas probado actividades físicas con las gafas. ¿ Qué tal llevas el sudor con ellas puestas ?

🚨 Software : Aunque los avances son cada vez mas significativos, la experiencia es superior en un videojuego en ULTRA que en un mundo virtual cualquiera que tus gafas puedan soportar. Tiene limitaciones, es normal, pero seamos realistas ya que las gafas en estos proyectos son de todo menos realistas.

FALTA DE INTEROPERABILIDAD

Cada uno barre para casa, como de costumbre. La famosa interoperabilidad de la que todo el mundo habla no existe. Algunos no quieren compartir, otros no pueden y otros están abiertos a la misma pero no resultan interesante para los demás.

🔸 Interoperability in the Metaverse ( World Economic Forum ) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf

Esto que os dejo aquí arriba es el informe de interoperabilidad en colaboración con Accenture del Foro Económico Mundial donde os va a explicar de forma muy eficiente los beneficios de la interoperabilidad . Pero recordad , a día de hoy no existe. Hay colaboraciones, que no es lo mismo que interoperabilidad , pero vaya, colaboraciones ha habido siempre incluso en los videojuegos, no es nada nuevo.

¿ Qué ocurre con esto ? Que en la plataforma que operes estás vendido en el sentido de tener activos digitales "en propiedad" . Da igual que exista integración en #blockchain que poseas una wallet y creas que te pertenecen. Es un espejismo. Si no es compatible con otra plataforma, ¿ Donde piensas llevártelos ?

Morirán en tu wallet junto a la plataforma el día que decida cerrar . De esto saben mucho los jugadores de videojuegos que en cada versión de juego gastan y gastan y cuando el juego finaliza, los Ítems , adquisiciones o progreso mueren con ellos.

Peeeeeeeero, de esto están aprendiendo unos cuantos. Los jugadores empiezan a quejarse, mucho , muchísimo de que su progreso y sus compras no se guarden y puedan seguir jugando con sus camuflajes de armas por ejemplo en Call of Duty . Y en esto... 

Activision lo ha visto venir

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II Y CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. TRANSFERIR CONTENIDO: RESPUESTA A TUS PREGUNTAS

👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward

Si entráis al enlace veréis que el contenido de MWII será compatible con algunas excepciones en MWIII , pero no a la inversa. Sin embargo, si adquieres con posterioridad MWII , tendrás ese contenido disponible en MWIII ¿ Buena jugada, verdad ? Los jugadores están contentos. Sin embargo, siempre hay que desconfiar. Leed el mensaje en el pie del artículo :

¿ Qué te habías creído ? No te pertenecen en absoluto. Simplemente está disponible para que continúes tu viaje ( en nuestra plataforma ) y nada más allá que en nuestra plataforma. Olvídate de interoperabilidad, de generar economía con tus activos o de guardarlos para rememorar momentos dentro de 10 años. Olvídate y sigamos.

PROBLEMAS DE SEGURIDAD

Las nuevas plataformas especialmente integradas en blockchain , no son invulnerables ni mucho menos. Es el caso de $SAND

Los ciberdelincuentes utilizaron el phishing para introducir malware y así robar los datos de los usuarios de la plataforma .

En primer lugar, enviaron correos electrónicos falsos que parecían provenir de The Sandbox. Estos correos electrónicos contenían enlaces a fake webs que estaban infectadas con malware. Cuando los usuarios hacían clic en los enlaces, el malware se descargaba en sus dispositivos y robaba sus datos personales.

Los datos robados incluían nombres, direcciones de correo electrónico, números de teléfono, direcciones IP y, en algunos casos, incluso contraseñas. Los ciberdelincuentes podrían utilizar esta información para realizar compras fraudulentas, acceder a cuentas bancarias o incluso suplantar la identidad de las víctimas en el mundo real.

Se estima que afectó a mas de 100.000 usuarios.

Tengamos en cuenta que estas plataformas, muchas son totalmente indie y que pueden sufrir ataques y fugas de datos por todas partes sin un buen sistema de ciberseguridad. ¿ Sabías que la ciberseguridad es de lo más costoso para una empresa y que normalmente es en lo último que se invierte ?

El ciberacoso también es uno de los principales problemas de nuestra nueva vida. Y esta por supuesto ha tenido sus casos en "el metaverso"

Os voy a recomendar la lectura de este artículo : Ciberacoso en el Metaverso y el caso de Nina Jane

Y en lo que respecta a seguridad , no voy a meterme a hablaros de la inversión con criptomonedas o dinero fiat en este tipo de plataformas, porque aquí saldría perdiendo todo el mundo, absolutamente todos. Los días, semanas, meses y años nos demuestran a día de hoy que las pérdidas de los holders , fieles creyentes de estos metaversos están en pérdidas catastróficas. Y no, no hablo de traders. Hablamos de personas que no operan en los exchanges. Hablamos de personas normales que solo querían tener una inversión o una land en formato #NFT porque las promesas de los proyectos eran ridículamente fantasiosas.

Desde mi punto de vista , ni ética ni moralmente estas actuaciones por parte de los equipos de desarrollo está justificada. Muchos de estos, han enseñado perspectivas opacas sobre el verdadero desarrollo de las plataformas . Se han basado en pequeños trailers y videos de lo que podía haber sido y nunca fue hasta la fecha. Se han hecho cambios de rumbo sobre la marcha después de comprometerse con ciertos puntos vitales para muchos usuarios e inversores que de no haber sido así desde un principio quizá el usuario se lo habría pensado dos veces.

Si nos movemos en las cifras de ganancia desde salida de los #tokens , que al final es la nueva forma de financiación para pequeños estudios, los resultados son poco alentadores y no están basados única y exclusivamente en el sentimiento del mercado :

$SAND  🔻-66% último año / 🔻 -96,50% desde ATH

$MANA  🔻-58% último año / 🔻-95% desde ATH

Bloktopia 🔻 -59% último año / 🔻 -99,25% desde ATH

Somnium Space 🔻 -54% último año / 🔻-97,5% desde ATH

Outer Ring🔻 -29,8% último año / 🔻 -98% desde ATH

Gamium 🔻-48% último año / 🔻-96,66% desde ATH

Over The Reality🔻-69,3% último año / 🔻 -93,98% desde ATH

Victoria VR 🔻 -47,3% último año / 🔻 -99% desde ATH

Star Atlas 🔻 -67% último año / 🔻-99,34% desde ATH

Everdome 🔻 -71,6% último año / 🔻-99,28% desde ATH

PROBLEMAS CON LA ESCALABILIDAD

Bajando la explicación a nivel usuario , los metaversos son entornos virtuales que requieren una gran cantidad de recursos para funcionar, como potencia de procesamiento, almacenamiento y ancho de banda. Cuando hay muchos usuarios en una misma escena, la demanda de estos recursos puede ser demasiado alta para que los servidores puedan soportarla, pudiendo provocar problemas como retrasos ( delay o alta latencia ), caídas de la conexión o incluso la imposibilidad de entrar en una escena con intentos ( retries infinitos )

Hay una serie de factores que contribuyen a la falta de escalabilidad en los metaversos, entre los que se incluyen:

🔰La tecnología🔰 No está preparada para soportar la carga de un metaverso con millones de usuarios de forma simultanea. Actualmente las pruebas visibles y públicas

Scavengers the game

Scavengers Playtest 4.100 players
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU

Aquí os muestro la prueba pública de usuarios de forma simultanea en un videojuego. Y hablamos de un videojuego que ya está muerto. Ahora súmale tecnologías de alto requerimiento como VR . Cuenta que en un estadio de futbol pueden caber 80.000 personas o hasta 100.000 o de 10.000 a 20.000 en algunos festivales musicales. Parece que estamos algo lejos por ahora de que la tecnología nos deje hacer de forma simultanea determinadas experiencias.

🔰La arquitectura🔰  Los metaversos actuales están diseñados para ser centralizados, lo que significa que toda la carga recae en unos pocos servidores. Esto es debido a que resulta más económico, mucho más fácil de gestionar existiendo un único punto de control para datos y recursos , además de su mantenimiento y actualización. Por otro lado, es mucho mas fácil también de controlar a la hora de garantizar que la marca y los productos o servicios que ofrece, se hagan de una manera determinada. Al mismo tiempo, atacar un metaverso centralizado es mucho más fácil por tener un único punto de ataque mientras que los descentralizados pueden distribuir su información por cada uno de ellos y resulta más complejo atacar a todos ellos, aunque a veces, no sea estrictamente necesario para obtener determinada información.

Actualmente, la computación en la nube , está proporcionando flexibilidad y escalabilidad , pudiendo adaptar los cambios constantes de un proyecto de forma ágil aunque costosa . También kubernetes está jugando un buen papel, permitiendo la auto escalabilidad , balanceo de carga u optimización de recursos.

FALTA DE CONTENIDO Y ADOPCIÓN

Además de los problemas anteriormente mencionados, se añade el hecho de la falta de contenido en los mundos virtuales, su aspecto más cercano a videojuegos de las primeras videoconsolas así como la falta de usuarios en estos mundos. Si bien es cierto que han surgido diversos eventos en plataformas como Decentraland , estos han sido una pequeña ola de muy corta duración, agrupando a los pequeños grupos de "metanerds" que querían conseguir alguna recompensa o curiosear durante apenas unos minutos el mapa en busca de algo novedoso.

A fecha de este artículo, la plataforma Decentraland alberga entre 200-300 usuarios conectados . Podéis visualizarlo aquí :

👉 https://status.decentraland.org/metrics

Ahora, si eres un usuario o una marca , ¿ Consideras rentable invertir un solo céntimo en este tipo de plataformas ? Seguramente no , y de hacerlo , quizá tuviese un componente especulador dicha acción.

En su plataforma rival , The Sandbox presenta unas tristes 100 interacciones en las últimas 24h a través de wallets . También podéis visualizar dicha información aquí : https://dappradar.com/dapp/the-sandbox

¿ Significa esto que el metaverso esta muerto ? No, ni mucho menos. Este artículo pretende desde el inicio dar una visión sobre una de las piezas del puzzle que componen el ecosistema del metaverso. Limitar su concepto a mundos virtuales interactivos o videojuegos integrados en blockchain sería hipócrita por mi parte.

De blockchain y de hacia donde esta girando el interés por el metaverso os hablaré en mi próxima edición. En ella introduciré los actuales mecanismos que están llevando a cabo las marcas para llegar al niño, al adolescente y al adulto a través de determinados videojuegos que ahora parecen tornarse metaverso según algunos tecnólogos. Blockchain ha supuesto un agobio para los desarrolladores y creadores de plataformas así como para el consumidor que , debido a la fricción que la cadena de bloques genera en un usuario común inexperto, se vuelve reacio a participar en proyectos que tengan que ver con criptomonedas o NFT´s . Pero de esto , más en la siguiente.

Espero que este artículo os haya resultado interesante y por supuesto, estáis invitados e invitadas a participar en los comentarios.

Muchas gracias y hasta la próxima edición .