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预分配的 30 亿枚 Quai:
1.社区激励
2.战略合作伙伴
3.基金会
4.团队
5.测试网激励措施
6.交易所流动性
7.赚取计划
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三米深
@sanmishen
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Quai @QuaiNetwork 昨天刚开始公共挖矿,今天Hash Rate已经达到了855.354GH/s!!!这算力有望冲击前十. 目前节点跟挖矿主力在欧洲跟老美那边。这两天很多挖矿大佬从Aleo那边过来挖Quai。 $Quai 没有长达一年的锁仓期,如果矿工选择锁仓,会根据所选锁仓时间按一定乘数比获得额外奖励! 明天可能开转账功能,已经有了非官方的场外交易群. 同时非矿工也可以参与社交活动获得相应奖励🫡#Aleo #挖矿算力
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Quai的黄金测试网还没有对外公开,只有牧马人节点在跑,Hash Rate已经达到了264GH/S,跟 $DASH 差不多. 21号将会开启公共矿池.有闲置GPU的可以过来挖了。黄金测试网挖取的代币将会在主网启动时(年底)按比例兑换成主网币。本期测试网提供1000万枚激励,也是最后一期测试网。 有任何问题可以去discord寻找答案,中文区的大佬们很给力 discord.gg/quai #挖矿 #dash #Quai #挖矿算力
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Starknet第一次主网投票结速,以98.94%的赞成票通过。 质押将在Q4启动,现在已经开启质押合约审计挑战活动。 回顾一下本次投票内容👇👇👇 Starknet引入质押机制 STRK持有者将对以下内容进行投票: 1. 铸币机制,详见铸币机制部分。 2. 修改铸币机制参数的协议,详见铸币曲线调整部分。 铸币机制: starknet提议实施一种新的STRK代币铸币曲线机制。该铸币曲线基于Noam Nisan教授的提案2,并进行了轻微的参数调整。铸币曲线由以下公式定义: M = C/10 * S 其中: * S是质押率,以总代币供应量的百分比表示。 * M是年度铸币率,也以总代币供应量的百分比表示。 * C是理论上的最大通胀率,以年百分比表示。 初始C值建议设定为1.6。 实施铸币曲线机制允许根据质押参与率动态调整代币供应量。这种方法旨在平衡质押激励,同时有效管理通胀。 铸币曲线调整: Starknet基金会或由其创建的货币委员会将有权在1.0到4.0范围内调整铸币曲线常数C,需满足以下条件: * 降低C:当质押的STRK数量过多时进行此调整。 * 增加C:当质押的STRK数量不足时进行此调整。 为了确保透明度和社区信任,任何对铸币曲线常数C的更改必须伴随以下内容: * 公布更改理由的公告。 * 公告必须在更改前至少两周在社区论坛上发布。 提案的通过会为Starknet连通IBC打下基础。并且能锁住更多流动性. $strk #strk币 #strk
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Starknet引入质押机制 STRK持有者将对以下内容进行投票: 1. 铸币机制,详见铸币机制部分。 2. 修改铸币机制参数的协议,详见铸币曲线调整部分。 铸币机制: starknet提议实施一种新的STRK代币铸币曲线机制。该铸币曲线基于Noam Nisan教授的提案2,并进行了轻微的参数调整。铸币曲线由以下公式定义: M = C/10 * S 其中: * S是质押率,以总代币供应量的百分比表示。 * M是年度铸币率,也以总代币供应量的百分比表示。 * C是理论上的最大通胀率,以年百分比表示。 初始C值建议设定为1.6。 实施铸币曲线机制允许根据质押参与率动态调整代币供应量。这种方法旨在平衡质押激励,同时有效管理通胀。 铸币曲线调整: Starknet基金会或由其创建的货币委员会将有权在1.0到4.0范围内调整铸币曲线常数C,需满足以下条件: * 降低C:当质押的STRK数量过多时进行此调整。 * 增加C:当质押的STRK数量不足时进行此调整。 为了确保透明度和社区信任,任何对铸币曲线常数C的更改必须伴随以下内容: * 公布更改理由的公告。 * 公告必须在更改前至少两周在社区论坛上发布。 提案的通过会为Starknet连通IBC打下基础。 建立通胀模型并且锁住更多流动性 #strk
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传统游戏中玩家对虚拟物品的投资无法真正拥有或转让,这导致了玩家的挫败感。根据调查,美国玩家在虚拟物品上的花费约为6,425美元,其中51%的人对无法赠送或转售这些物品感到不满。区块链游戏通过去中心化账本存储数据,确保玩家对其游戏内资产拥有真正的所有权,从而解决了这一问题。 区块链游戏的优势包括: - 互操作性:游戏内物品可以在不同游戏和平台之间转移和使用。 - 货币化:玩家可以交易资产并获得真实世界的价值。 - 增强安全性:区块链的加密和去中心化结构减少了黑客攻击和欺诈的风险。 - 去中心化治理:玩家可以通过去中心化自治组织(DAO)参与游戏更新和规则制定。 然而,尽管有这些优势,区块链游戏仍未被广泛接受。调查显示,52%的玩家从未听说过区块链游戏,32%的人知道但未尝试。部分原因是早期的一些区块链游戏过于强调收益而忽视了游戏性。此外,与Web2游戏相比,区块链游戏的用户体验较差也是一个障碍。 Starknet通过其原生账户抽象技术解决了这些问题,使得区块链游戏的用户体验更接近传统游戏。它允许玩家在开始时签署钱包,然后在一段时间内无中断地进行游戏。此外,Starknet降低了交易费用,使得区块链游戏经济上更可行。 Unstoppable Games正在通过其新推出的区块链游戏《Influence》来弥合Web2和区块链游戏之间的差距,该游戏选择Starknet作为其网络平台,以确保流畅、可扩展的游戏体验。 $strk #strk
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