Hamster Kombat Dạy Chúng Ta Rằng Không Có Tiền Miễn Phí
300 triệu người chơi, 60 tỷ token, 131 triệu người đủ điều kiện và 2,3 triệu tài khoản bị cấm; đằng sau những con số đáng kinh ngạc của Hamster Kombat là câu chuyện về sự cường điệu, hy vọng, tức giận và những giấc mơ tan vỡ.
Từ trò chơi tiền điện tử kiếm tiền để chơi được thổi phồng nhất trên Telegram, Hamster Kombat gần đây đã trở thành mục tiêu hứng chịu sự tức giận của cộng đồng do "chiến thuật không công bằng" của họ. Trước đợt airdrop dự kiến vào ngày 26 tháng 9, người dùng có chung cảm giác thất vọng, vì hàng triệu và hàng tỷ điểm $HMSTR mà họ kiếm được không có nhiều giá trị.
Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm nay, trò chơi đã trở thành một hiện tượng chỉ sau một đêm với 300 triệu người chơi từ Nga và Iran đến các quốc gia Châu Phi và Nam Á. Tuy nhiên, kỳ vọng rằng việc khai thác vào một trò chơi điện tử tiền điện tử sẽ biến mọi người thành triệu phú đã trở thành một sai lầm hoàn toàn.
'Do đó, kết quả là, các nền tảng truyền thông xã hội như X đã trở thành chiến trường nơi những người chơi thất vọng bắt đầu chỉ trích đội hamster. Các hashtag như #justiceforHamsterKombatplayers và #HamsterKombatScam đã bắt đầu thịnh hành khi nhiều người dùng cáo buộc ban quản lý trò chơi điện tử là "lãng phí thời gian của họ", thành thật mà nói thì thật trớ trêu. Từng là một cộng đồng thịnh vượng, Hamster Kombat hiện đang trở thành một câu chuyện cảnh báo trong không gian tiền điện tử.
Tại sao người chơi Hamster Kombat lại tức giận?
Hamster Kombat đã thu hút được sự chú ý lớn với hơn 300 triệu người dùng và trong hơn năm tháng, người dùng đã nỗ lực để tăng "điểm mỗi giờ" (PPH) - một số liệu mà các nhà phát triển trò chơi cho biết là rất quan trọng, nhưng sau đó "bộ sưu tập chìa khóa" được ưu tiên hơn PPH trong việc phân bổ mã thông báo.
Do cấu trúc quy tắc nội tại này, một số người chơi đã bị loại khỏi đợt airdrop Mùa 1 rất được mong đợi. Động thái này khiến nhiều người chơi cảm thấy bị phản bội và công sức của họ bị lãng phí.
Ngoài ra, ban quản lý trò chơi cũng đã cấm 2,3 triệu người chơi vì sử dụng các kỹ thuật phi đạo đức để thu thập chìa khóa hamster. Hơn nữa, những người dùng được phân bổ vào airdrop cũng không hài lòng vì phần thưởng rất thấp sau tất cả những nỗ lực này.
Người dùng đã lên mạng xã hội để phàn nàn rằng họ đã "lãng phí" nhiều giờ, thậm chí nhiều ngày để thu thập điểm HMSTR mà cuối cùng lại không có giá trị như dự đoán. Người dùng cũng đưa ra cáo buộc rằng một số người có sức ảnh hưởng không làm gì trong trò chơi đã nhận được số token $HMSTR khổng lồ thông qua giới thiệu.
Một lý do lớn khác khiến cộng đồng thất vọng là nhóm đã triển khai quyền sở hữu mà không thông báo cho cộng đồng. Điều đó có nghĩa là vào ngày niêm yết, 88,75% token HMSR có thể được yêu cầu và 11,25% còn lại sẽ được yêu cầu sau 10 tháng.
Tại sao chỉ có 131 triệu người dùng đủ điều kiện tham gia Airdrop?
Quyết định giới hạn airdrop ở mức 131 triệu người chơi của Hamster Kombat đã khiến nhiều người chơi phải ngạc nhiên. Tuy nhiên, lý do chính xác không được nhóm Hamster tiết lộ, nó phụ thuộc vào một số yếu tố như kiểm soát nguồn cung cấp token, thưởng cho những người dùng tích cực nhất và quản lý tác động kinh tế của airdrop.
Hơn nữa, có vẻ như động thái này đã trở thành thảm họa đối với nhóm và khiến cộng đồng lo ngại về Hamster Kombat.
Hãy trung thực: Trò chơi chạm để kiếm tiền không có giá trị thực sự
Câu chuyện Hamster Kombat nêu bật một vấn đề rộng hơn với những trò chơi chơi để kiếm tiền này. Những mô hình đơn giản này tập trung vào các động cơ ngắn hạn và thay vào đó tập trung vào việc xây dựng các mô hình dài hạn, hướng đến giá trị.
Bằng cách tập trung vào việc chạm vô nghĩa thay vì lối chơi thực sự hoặc phát triển kỹ năng, họ tạo ra một bong bóng giá trị nhân tạo dễ vỡ khi sự cường điệu ban đầu lắng xuống.
Hơn nữa, nhà đồng sáng lập Ethereum Vitalik Buterin gần đây đã nêu lên mối quan ngại về những loại dự án này thiếu giá trị thực sự. Vitalik cho rằng một dự án tiền điện tử phải có mục tiêu phù hợp, các hoạt động hấp dẫn cho cộng đồng và nền tảng vững chắc.
Những dự án này có thể phát triển thành những dự án tốt hơn và bền vững hơn bằng cách triển khai một số tính năng trong đó. Trước hết, những dự án này nên tập trung vào cơ chế chơi trò chơi phức tạp hơn, thưởng cho kỹ năng và chiến lược. Cải thiện tokenomics của một dự án cân bằng giữa phân phối và hỗ trợ tuổi thọ.
Ngoài ra, họ nên bao gồm các nhiệm vụ tham gia cộng đồng thực sự và các yếu tố giáo dục để một dự án có thể cung cấp giá trị tốt hơn ngoài thu nhập tiềm năng. Cuối cùng, dự án nên bao gồm tính minh bạch trong phát triển trò chơi và phân phối mã thông báo.
Giá Hamster Kombat sẽ thế nào sau khi niêm yết?
Khi thời điểm niêm yết token HMSTR đang đến gần và xét đến những tranh cãi hiện tại, giá của token này có thể sẽ biến động đáng kể trong giai đoạn đầu.
Để so sánh, trước đây Notcoin và Dogs đã có một đợt airdrop thành công, nhưng sau khi niêm yết, giá của chúng đã giảm mạnh. Tại thời điểm viết bài, Notcoin đã giảm gần 73,57% so với mức cao nhất mọi thời đại và token DOGS đã giảm gần 48,34% so với mức cao nhất mọi thời đại.
Nếu kịch bản tương tự xảy ra với $HMSTR thì các nhà đầu tư có thể chứng kiến một đợt bán tháo giá lớn, tuy nhiên, việc trao quyền sở hữu cũng có thể đóng vai trò như một tấm đệm chống lại sự sụt giảm. Ngoài ra, sau sự phân bổ không tốt của mùa 1, người chơi không hào hứng với đợt airdrop Hamster Kombat mùa 2.
Phần kết luận
Hamster Kombat đã cho chúng ta thấy rằng không có thứ gì gọi là tiền miễn phí trong thế giới tiền mã hóa. Dự án hamster là một chuyến đi tàu lượn siêu tốc đối với các nhà đầu tư tiền mã hóa và dạy cho chúng ta một bài học giá trị rằng chỉ có các mô hình tốt hơn và hệ sinh thái bền vững mới là chìa khóa thành công lâu dài. Sau tất cả những vụ việc airdrop này, một điều trở nên rõ ràng: trong thế giới blockchain, không phải tất cả những gì lấp lánh đều là vàng mã hóa.