Trò chơi Hamster Kombat trên Telegram đã công bố lộ trình cho phần còn lại của năm 2024 và 2025, bao gồm ra mắt nền tảng chơi game Web3 để mở rộng danh mục trò chơi.
Trong quý cuối cùng của năm 2024, họ sẽ tích hợp hệ thống thanh toán bên ngoài, ra mắt trò chơi mới trong hệ sinh thái Hamster và tích hợp NFT làm tài sản trong trò chơi.
Nhóm Hamster Kombat cho biết họ ở “vị trí độc nhất” để tạo nền tảng chơi game Web3 nhờ có người chơi và nhà phát triển trong ngành, cùng với công nghệ và kinh nghiệm giúp các nhà phát triển dễ dàng hơn.
Sau khi ra mắt, Hamster Kombat nhanh chóng thu hút hàng triệu người chơi, với 239 triệu người dùng trong 81 ngày đầu và hiện có hơn 300 triệu người dùng.
Hamster Kombat hi vọng sẽ giữ chân người dùng sau khi airdrop, liệu “có thể”?
Vào ngày 23/9, Hamster Kombat công bố sự kiện airdrop, với 131 triệu người dùng (43% tổng số) đủ điều kiện nhận. Nhóm đã cấm 2,3 triệu người chơi vì gian lận.
Để đối phó với thách thức giữ chân người dùng sau airdrop, Hamster Kombat có chiến lược giữ giá trị token, với 11,25% token sẽ được trao quyền và mở khóa 10 tháng sau khi niêm yết. Nhóm kỳ vọng giá trị token sẽ tăng cùng với sự phát triển của dự án.
Hamster Kombat có kế hoạch mua lại token và đốt token
Hamster Kombat sẽ ra mắt một mạng lưới quảng cáo chuyên dụng vào tháng 12/2024, với doanh thu từ mạng này được sử dụng để mua lại và đốt token, đồng thời phân phối phần thưởng cho người chơi. Hoạt động mua lại token nhằm ổn định giá, trong khi việc đốt token tạo ra sự khan hiếm, có thể làm tăng giá trị.
Vào năm 2025, họ có kế hoạch tạo thị trường NFT, tổ chức giải vô địch gia tộc cạnh tranh và thực hiện giai đoạn thứ hai của đợt airdrop.