Hamster Kombat(HMSTR)即将上线,是黑马还是为了割韭菜!?
仓鼠快打团队在最初就定下以“轻松赚钱”为主要吸引力,在吸引玩家的同时,也希望尽力完善该 Token 经济,争取有朝一日能转换成具有价值的 Token,从而吸引更多 Web2 玩家进入 Web3 世界。项目方一直在提到潜在的 TGE 预期,并鼓励用户将他们的 Telegram 钱包链接到游戏机器人。经过小编近期观察,开发人员已正在为 TON 区块链上的 Token 空投和链上功能做准备了。
可以看出的是仓鼠快打的幕后策划者都拥有极强的市场营销水平。他们所营造的 Token 概念,不仅能用于支付社交媒体的订阅费、还能以视频观看费形式吸引更多的新玩家。这种新颖的虚拟货币的概念之外,社交媒体的粉丝是真实的且庞大的。
重要的是,团队表示并不要求玩家投入金钱;他们想要的只是用户的时间和参与度。因此,很难指责游戏制作者夸下海口。或许正是因为这一点,用户才会收获安全感并沉迷于这纯粹和简单的游戏吧?
结果则是,短短三个多月,Telegram 用户数量居然达到了 4740 万,YouTube 用户数量达到 3000 万,Twitter 用户数量达到 1080 万。仓鼠快打的 YouTube 频道被公认为全球增长最快的频道,并宣城将被列入吉尼斯世界纪录。