🔔 前言:
COMBO 目前正在与 TON 合作,致力于在游戏领域,尤其是迷你游戏方面进行的创新。它的合作伙伴 Cocos 引擎目前在全球 Web2 迷你游戏市场中占据 64% 的份额,而 Cocos Studio 是迷你游戏开发、孵化和加速的领先平台。
1️⃣ 项目简介:
COMBO 是一家致力于为 Web3 游戏开发提供扩展解决方案的公司。通过使用全球顶尖的游戏引擎,COMBO 构建了一个开源、去中心化且面向游戏的 Layer2 网络,任何人都可以参与。其目标是通过高效、经济和安全的方式,将游戏开发者与整个生态系统连接起来,最大限度地释放 Web3 游戏的潜力。
2️⃣ 核心优势:
🔸 优化的扩展性:COMBO 作为首个基于 BNB 链的游戏专用 Optimistic Rollup 解决方案,大幅降低了交易成本并提高了效率。
🔸 无限流动性:通过智能合约, $COMBO 实现了链外资产的价格匹配,并提供了无限共享流动性,提升了平台的灵活性和用户体验。
🔸 社区驱动:COMBO 是一个社区驱动的经济生态系统,代币分配基于用户行为,帮助建立一个更健康且持久的网络。
3️⃣ 项目架构:
Web3 游戏开发长期面临三大难题:可扩展性不足导致的吞吐量低和交易成本高,限制了 Web3 游戏的发展;缺乏真正的游戏玩法,许多 Web3 游戏更像金融工具而非有趣的游戏;玩家进入门槛较高,需创建钱包、保存私钥并买卖加密货币。
而COMBO 提供了一个更经济且人性化的开发环境,使 DApp 开发者和用户都能享受到更加流畅和高性价比的体验。
4️⃣ 构建 COMBO 的初衷:
2017 年底,CryptoKitties 的爆红让 COMBO 团队看到了区块链游戏的巨大潜力。当时,以太坊的扩展性和基础设施尚不完善,COMBO 团队通过深思熟虑,开发了首个基于石墨烯技术的游戏链,推出了平行世界、物品穿越、资产合成与流通等创新概念,最终于 2019 年上线。
然而,随着 2020 年 DeFi 的兴起以及 2021 年 GameFi 浪潮的到来,COMBO 团队意识到孤立的链已不再适用,遂转向以太坊生态系统。之后,团队开发了 IGO 平台和 Web3 插件,进一步促进了游戏开发的进程。
在反思初衷时,团队发现要实现“吸引超过 10 亿游戏玩家进入 Web3 世界”这一目标,需要明确的路径。随着多个 Layer2 主网的推出,团队看到了创建以游戏为中心的 Layer2 网络的可行性。
当然 COMBO 的主要目标是利用全球领先的游戏引擎,打造一个开放且易于访问的区块链游戏生态系统。COMBO 不仅为区块链游戏开发者提供高效的托管系统,加速产品孵化,还支持全球化的玩家社区,推动区块链游戏的成功。
🎯 结语:
作为区块链平台,COMBO 的目标是构建一个完整的游戏生态系统。通过不断推出新功能和工具,COMBO 将继续优化底层协议,推动 Web3 游戏的持续发展和全球化。
本文不构成任何投资建议!投资者需要谨慎评估风险和市场表现! #DYOR
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