信息的流行本质上和疾病的流行没有区别。传播学中,对信息传播的模型和病毒传播都是采用的SIR模型,感兴趣的同学可以看,这里不做细节展开:

人类追逐流行,流行创造价值。这是人类不断重复的历史。

郁金香泡沫=流行+有限供给。

这是人类最出名,也是最早的超级meme。进入21世纪,信息时代走过了无限复制的web2.0,迈入了限量信息的Web3.0。

信息得以光速在互联网上传播,而承载流行价值的实体,从线下的包包,名表,豪车,一跃变成了线上的一串不可复制的数据。支付场景伴随着移动终端遍及世界各个角落。Bong!Meme大爆炸,由此产生一个光怪陆离的meme世界。

在Meme coin的世界里,谁会创造流行,尤其是互联网流行,就能够通过代币将流行直接变现。

那么,如何创造流行呢?本文先提出Meme的流行理论,然后用该理论去解构BTCBome的发迹。

人类追逐流行,流行创造价值。这是人类不断重复的历史。

郁金香泡沫=流行+有限供给。

这是人类最出名,也是最早的超级meme。进入21世纪,信息时代走过了无限复制的web2.0,迈入了限量信息的Web3.0。

信息得以光速在互联网上传播,而承载流行价值的实体,从线下的包包,名表,豪车,一跃变成了线上的一串不可复制的数据。支付场景伴随着移动终端遍及世界各个角落。Bong!Meme大爆炸,由此产生一个光怪陆离的meme世界。

在Meme coin的世界里,谁会创造流行,尤其是互联网流行,就能够通过代币将流行直接变现。

那么,如何创造流行呢?本文先提出Meme的流行理论,然后用该理论去解构BTCBome的发迹。

https://en.wikipedia.org/wiki/Compartmental_models_in_epidemiology。