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ForgottenRunes

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与 Forgotten Runes 背后的团队 Magic Machine 对话大多数数字收藏品都存放在加密钱包中,然而, 2021 年推出的基于以太坊的叙事项目 Forgotten Runes 将它们变成了玩家拥有的幻想世界中的角色。 该项目背后的独立团队 Magic Machine 建立了一个系统,拥有 Forgotten Runes NFT 角色的人可以在一个名为 “The Book of Lore” 的链上档案中写下他们的背景故事。 每个条目都永久记录在区块链技术上,将成员的贡献铭刻为共享、不断发展的历史的一部分,与工作室控制故事各个方面的传统娱乐产业不同,Forgotten Runes 让其社区直接参与塑造世界。 这种新模式来得正是时候:如今,游戏和娱乐公司的传统模式越来越显露出漏洞,例如,2025 年 3 月,《黑客帝国》和《十一罗汉》系列背后的制作公司 Village Roadshow 在与其商业伙伴华纳兄弟探索频道多年的债务和法律纠纷后刚刚申请破产。 即使拥有价值 4 亿美元的内容库,这家制作公司(以及无数类似的制作公司)也发现维持运营比以往任何时候都更加困难。  Magic Machine 的联合创始人都是娱乐业的资深人士,他们亲眼目睹过,企业对知识产权(IP)的控制会让粉丝们最喜爱的系列陷入法律纠纷、陷入开发困境或因利润驱动的决策而失去价值,粉丝们将时间和热情投入到这些世界中,但却无法决定它们的未来。 因此,Magic Machine 创建了 Forgotten Runes 来改变这种状况,希望让持有者真正拥有角色和故事的所有权,通过分散知识产权,它可以保护宇宙免受工作室政治的影响,并将世界建设交到最关心的人手中。 现在,Magic Machine 正在将“被遗忘的符文”从 NFT 收藏扩展到游戏领域,多人在线角色扮演游戏《Forgotten Runiverse》将于 3 月 26 日推出,将 Forgotten Runes 角色带入一个互动世界。 得益于游戏开发商 Bisonic 的努力,该游戏已获准在任天堂、PlayStation、Xbox 和移动设备上发布,Bisonic 锁定了游戏机发行权,它将触及加密受众之外的领域,并以粉丝们可能从未意识到自己一直需要的方式向他们介绍数字所有权。 接下来,OpenSea 与 Magic Machine 的创始团队进行了交谈,首席执行官 Dotta 负责公司的发展方向、工程和区块链的所有事务,首席运营官 Bearsnake 专注于合作伙伴关系和业务发展,创意总监 Elf 负责艺术和传说。 三人讨论了他们从数字收藏品到游戏的转变、他们对社区驱动的故事讲述方式以及 Runiverse 对娱乐业未来的意义。 OpenSea:恭喜 Forgotten Runes 获得 Nintendo、PlayStation 和 Xbox 的批准!这一里程碑对于项目和整个区块链游戏意味着什么? Bearsnake:从本质上讲,我们已经建设了近四年,从 web3 还是一个小型新兴社区的时候开始,这项批准是由我们出色的 Bisonic 游戏开发人员争取到的,这是一个重要的时刻,因为它标志着一个转折点,我们可以将业务扩展到精通技术的早期采用者之外,并将支持区块链的游戏介绍给主流受众。 不是每个人都能买得起昂贵的 NFT,但数百万人玩电子游戏,这是打破壁垒、吸引新用户加入区块链游戏的关键一步。 OpenSea:Forgotten Runes 拥有一个充满激情的社区,你们如何在服务 web3 原生受众和拓展更广阔的市场之间取得平衡? Bearsnake:我们的首要任务是我们的社区 “The Cult”,以及更大的原生 web3 受众,他们是从第一天开始引导游戏的人,第一阶段是 web3,第二阶段是扩展到加密货币之外的更广泛的受众,这些主要的 web2 平台 - 任天堂、PlayStation、Xbox - 是第二阶段的一部分。 但我们的方法一直是依靠从一开始就和我们在一起的人,那些真正了解我们正在构建什么的人,核心社区,那一千名真正的粉丝,是推动我们前进的动力,我们利用这种势头来吸引更多的受众,这一直是我们的计划,但现在谈论它很重要,因为在我看来,这个领域最大的担忧是一切都归零。 如果没有新人加入,这个循环就会重复 - 一个人购买 NFT,然后是另一个人,然后是另一个人,但如果没有更广泛的参与,它就会停滞不前,这就是为什么我们要明确表示,这不仅仅是 web3,我们不会停留在一个小众市场,我们希望十亿人了解 Forgotten Runes 以及我们在游戏领域所做的一切。 OpenSea:您提到了 “The Book of Lore”,它是什么?为什么它是被遗忘的符文生态系统中如此重要的一部分? Elf:要理解《The Book of Lore》,首先必须了解我们项目的核心,Forgotten Runes 是一个幻想主题的 NFT 项目,其中的主要代币是角色,我们的旗舰系列是巫师,但我们也有战士、小马和一群被称为灵魂的怪物。 有传奇野兽,还有巫师可以在任务和冒险中使用的遗物和物品,它本质上是一整套创意积木,我们的社区用它来创作艺术、故事和传说 - 基本上就是构建整个世界,这就是为什么我称之为去中心化的世界建设项目。  通常,在构建世界的过程中,你会有一个创作者,比如 JRR Tolkien、George RR Martin、JK Rowling 或 George Lucas,他创造了一个充满角色的整个宇宙,从中,你可以衍生出无数的媒体 - 漫画、视频游戏、玩具、电影、书籍,应有尽有。  我们想问的是,如果你将整个过程分散,而不是只让一个创意天才占据顶端,会发生什么?如果粉丝们和你一起创造世界会怎么样?  以《星球大战》为例,乔治·卢卡斯制作了三部精彩的电影,然后迪士尼买下了它并告诉数百万粉丝,如果他们制作一件达斯·维达 T 恤,他们会被起诉,如果他们写一本关于尤达的书,他们也会被起诉,信息是:你可以喜欢它,但你不能碰它。  我们正在改变这种局面,我们说:做衬衫,写书,和我们一起打造特许经营权,如果你拥有一个 “Forgotten Runes” 角色,你可以为它创造,区块链会跟踪这一进展。  “The Book of Lore” 是存储所有创意的中央档案馆,如果你打开它,你会看到每个角色的完整背景故事、传记和艺术作品,这些角色都是由其主人创造的,对我来说,这是最有力的指标,Forgotten Runes 拥有 NFT 领域最大、最热情的建造者和讲故事者社区。  很酷的是,“The Book of Lore” 中的故事并不只是停留在那里,游戏中的很多内容都来自它,我们的漫画系列直接取材于社区创作的传说,更棒的是,如果您的巫师出现在漫画中,并且该漫画的销量达到一定数量,您就会获得版税分成。  我们的目标是创造一个由社区推动叙事,而不是由单一实体决定故事情节的世界,这不仅可以促进参与,还可以让创作者对自己的贡献拥有所有权。 OpenSea:在你们的生态系统中,知识产权所有权是如何运作的?你们是否获得了知识共享(CC0)许可? Dotta B:不,我们不是 CC0,虽然 CC0 可以是一个很好的模式,但我们发现它往往缺乏捕捉知识产权价值的经济结构,我们的方法为角色持有者提供高达 500 万美元的商业权利收入,然后他们才欠 Magic Machine 版税,Magic Machine 随后将这些资金重新分配给社区,这确保了粉丝们可以将他们的贡献货币化,同时保持一定程度的品牌管理。 OpenSea:您在传统媒体(如出版商或制作工作室)建立了哪些主要合作伙伴关系? Bearsnake:除了电子游戏,我们还有漫画书和图画小说,我们与 Titan Comics 签订了全球出版协议,因此,我们的漫画书遍布各地的实体漫画书店,图画小说也在各大书店有售,上个月成为亚马逊最畅销的新书之一。 OpenSea:一些大型电影公司曾联系过您,希望购买《orgotten Runes》电视版权,但您拒绝了他们,为什么? Bearsnake:在我们聘请《疾速追杀》的创作者德里克·科尔斯塔德担任执行制片人后,一家大型制片厂提出购买该剧,这笔交易的结构类似于典型的好莱坞协议 - 这意味着他们将拥有几乎所有的东西,而我们只能获得一小部分,这不是我们正在建立的模式,我们希望保留对知识产权的控制权,并确保社区从其成功中受益。 相反,我们利用游戏和漫画书(亚马逊上的畅销书)带来的势头来加强我们在未来交易谈判中的地位,我们的目标是共同资助我们的电视剧,并保持所有权分散,我们应该很快就会有更多关于动画系列的更新。 OpenSea:The Book of Lore 中有超过 4,000 个条目,您如何决定将哪些故事改编成漫画或其他媒体? Elf:这是自然选择和创意策划的结合,有时,我们的作家会使用关键词搜索相关传说,有时,我们会重点介绍那些围绕角色构建了强大叙事的社区成员,我们也有一些自然而然脱颖而出的优秀创作者,比如社区经理 Magus Devon,他一直创作引人入胜的艺术作品和故事,如果你努力发展自己的角色,人们就会注意到。 OpenSea:人们从中看到了什么样的版税?当某人的角色出现在漫画中时,他们实际上能分得一杯羹吗? Elf:是的,如果你的巫师出现在漫画中,并且该漫画的销量达到一定数量,你就可以从销售中获得版税分成。 OpenSea:那么,这不仅仅是关于故事叙述部分的去中心化,还包括事情的财务方面? Elf:没错,当我说“去中心化的世界构建”时,我指的不仅仅是创作过程,我也指商业和盈利模式,整个系列都是水平去中心化的,所以粉丝不仅仅是旁观者,他们也是参与者。 Bearsnake:到目前为止,我们支付的版税并不多,目前,这些版税主要是象征性的,我认为,我们为漫画书中的故事向创作者支付了大约 10,000 美元,但这还不是版税数字的问题,而是要建立一个系统,让为这个世界做出贡献的人最终在另一方有需求时得到报酬,我们对这对品牌的未来意义非常乐观。 OpenSea:展望 3 月 26 日发布的视频游戏,玩家对 Forgotten Runiverse 有何期待? Dotta B:这是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),类似于《魔兽世界》与《星露谷物语》的结合,玩家可以在玩家拥有的土地系统中与怪物战斗、收获材料、制作装备和建造房屋,这款游戏将乐趣放在首位,并精心设计了经济体系,以避免过去因不可持续的代币经济学而崩溃的 web3 游戏的陷阱。 我们将在 Ronin 上发布,这是最好的 web3 游戏平台,我们从之前难以平衡边玩边赚模式的区块链游戏中学到了很多东西,我们的重点是首先制作一款出色的游戏,并确保经济保持可持续发展。 OpenSea:请向我们介绍一下《The Forgotten Runiverse》背后的开发工作室,Magic Machine 独立运营,但你们在幕后拥有强大的合作伙伴和行业合作者网络。  Dotta:除了我们出售的 NFT 合集外,我们完全是自筹资金 - 100% 由我们三个人所有,我们推出并出售了 Wizards 作为 NFT 合集,几年后又推出了 Warriors,然后是名为 Shadows 的比特币 Ordinals。 我们的游戏开发合作伙伴 Bisonic 是一家独立游戏公司,约有 50 名员工,而我们的公司 Magic Machine 约有 10 名员工,当我们推出这款游戏时,Bison 通过向投资者出售土地进行了一轮融资,其中包括 Dialectic、Reddit 创始人 Alexis Ohanian 的公司 776、早期风险投资基金 One Confirmation 和其他一些投资者,这轮投资与两三年前的 NFT 销售挂钩。  OpenSea:明白了,好吧,这是一次很棒的对话,在我们结束之前,新玩家或 NFT 收藏者可以去哪里与 Forgotten Runes 互动? Dotta B:最好的起点是我们的网站 ForgottenRunes.com,在那里,你可以探索 “The Book of Lore”,查看 3D 角色模型,阅读游戏介绍,观看我们的动画预告片,我们还有一个活跃的 Discord 社区,人们可以在这里联系并开始为世界做出贡献。 OpenSea:区块链游戏仍处于早期阶段,您认为五年后该领域会发展到什么程度? Elf:我认为我们正在重新定义粉丝和系列之间的关系,传统媒体正在整合,留给艺术家的创作机会越来越少,通过构建 web3,我们可以打破这种循环,让粉丝拥有并参与他们所爱的世界,五年后,我希望 “Forgotten Runes” 能够证明去中心化的故事叙述可以创造出持久的、社区驱动的系列。 OpenSea:太棒了,非常感谢您抽出时间聊天,期待看到 Runiverse 上线。 Bearsnake:感谢您的邀请。 Elf:非常感谢。 Dotta:是的,太棒了,谢谢! #MagicMachine #Runiverse #ForgottenRunes 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Forgotten Runes 背后的团队 Magic Machine 对话

大多数数字收藏品都存放在加密钱包中,然而, 2021 年推出的基于以太坊的叙事项目 Forgotten Runes 将它们变成了玩家拥有的幻想世界中的角色。
该项目背后的独立团队 Magic Machine 建立了一个系统,拥有 Forgotten Runes NFT 角色的人可以在一个名为 “The Book of Lore” 的链上档案中写下他们的背景故事。
每个条目都永久记录在区块链技术上,将成员的贡献铭刻为共享、不断发展的历史的一部分,与工作室控制故事各个方面的传统娱乐产业不同,Forgotten Runes 让其社区直接参与塑造世界。
这种新模式来得正是时候:如今,游戏和娱乐公司的传统模式越来越显露出漏洞,例如,2025 年 3 月,《黑客帝国》和《十一罗汉》系列背后的制作公司 Village Roadshow 在与其商业伙伴华纳兄弟探索频道多年的债务和法律纠纷后刚刚申请破产。
即使拥有价值 4 亿美元的内容库,这家制作公司(以及无数类似的制作公司)也发现维持运营比以往任何时候都更加困难。 
Magic Machine 的联合创始人都是娱乐业的资深人士,他们亲眼目睹过,企业对知识产权(IP)的控制会让粉丝们最喜爱的系列陷入法律纠纷、陷入开发困境或因利润驱动的决策而失去价值,粉丝们将时间和热情投入到这些世界中,但却无法决定它们的未来。
因此,Magic Machine 创建了 Forgotten Runes 来改变这种状况,希望让持有者真正拥有角色和故事的所有权,通过分散知识产权,它可以保护宇宙免受工作室政治的影响,并将世界建设交到最关心的人手中。
现在,Magic Machine 正在将“被遗忘的符文”从 NFT 收藏扩展到游戏领域,多人在线角色扮演游戏《Forgotten Runiverse》将于 3 月 26 日推出,将 Forgotten Runes 角色带入一个互动世界。
得益于游戏开发商 Bisonic 的努力,该游戏已获准在任天堂、PlayStation、Xbox 和移动设备上发布,Bisonic 锁定了游戏机发行权,它将触及加密受众之外的领域,并以粉丝们可能从未意识到自己一直需要的方式向他们介绍数字所有权。
接下来,OpenSea 与 Magic Machine 的创始团队进行了交谈,首席执行官 Dotta 负责公司的发展方向、工程和区块链的所有事务,首席运营官 Bearsnake 专注于合作伙伴关系和业务发展,创意总监 Elf 负责艺术和传说。
三人讨论了他们从数字收藏品到游戏的转变、他们对社区驱动的故事讲述方式以及 Runiverse 对娱乐业未来的意义。

OpenSea:恭喜 Forgotten Runes 获得 Nintendo、PlayStation 和 Xbox 的批准!这一里程碑对于项目和整个区块链游戏意味着什么?
Bearsnake:从本质上讲,我们已经建设了近四年,从 web3 还是一个小型新兴社区的时候开始,这项批准是由我们出色的 Bisonic 游戏开发人员争取到的,这是一个重要的时刻,因为它标志着一个转折点,我们可以将业务扩展到精通技术的早期采用者之外,并将支持区块链的游戏介绍给主流受众。
不是每个人都能买得起昂贵的 NFT,但数百万人玩电子游戏,这是打破壁垒、吸引新用户加入区块链游戏的关键一步。

OpenSea:Forgotten Runes 拥有一个充满激情的社区,你们如何在服务 web3 原生受众和拓展更广阔的市场之间取得平衡?
Bearsnake:我们的首要任务是我们的社区 “The Cult”,以及更大的原生 web3 受众,他们是从第一天开始引导游戏的人,第一阶段是 web3,第二阶段是扩展到加密货币之外的更广泛的受众,这些主要的 web2 平台 - 任天堂、PlayStation、Xbox - 是第二阶段的一部分。
但我们的方法一直是依靠从一开始就和我们在一起的人,那些真正了解我们正在构建什么的人,核心社区,那一千名真正的粉丝,是推动我们前进的动力,我们利用这种势头来吸引更多的受众,这一直是我们的计划,但现在谈论它很重要,因为在我看来,这个领域最大的担忧是一切都归零。
如果没有新人加入,这个循环就会重复 - 一个人购买 NFT,然后是另一个人,然后是另一个人,但如果没有更广泛的参与,它就会停滞不前,这就是为什么我们要明确表示,这不仅仅是 web3,我们不会停留在一个小众市场,我们希望十亿人了解 Forgotten Runes 以及我们在游戏领域所做的一切。

OpenSea:您提到了 “The Book of Lore”,它是什么?为什么它是被遗忘的符文生态系统中如此重要的一部分?
Elf:要理解《The Book of Lore》,首先必须了解我们项目的核心,Forgotten Runes 是一个幻想主题的 NFT 项目,其中的主要代币是角色,我们的旗舰系列是巫师,但我们也有战士、小马和一群被称为灵魂的怪物。
有传奇野兽,还有巫师可以在任务和冒险中使用的遗物和物品,它本质上是一整套创意积木,我们的社区用它来创作艺术、故事和传说 - 基本上就是构建整个世界,这就是为什么我称之为去中心化的世界建设项目。 
通常,在构建世界的过程中,你会有一个创作者,比如 JRR Tolkien、George RR Martin、JK Rowling 或 George Lucas,他创造了一个充满角色的整个宇宙,从中,你可以衍生出无数的媒体 - 漫画、视频游戏、玩具、电影、书籍,应有尽有。 
我们想问的是,如果你将整个过程分散,而不是只让一个创意天才占据顶端,会发生什么?如果粉丝们和你一起创造世界会怎么样? 
以《星球大战》为例,乔治·卢卡斯制作了三部精彩的电影,然后迪士尼买下了它并告诉数百万粉丝,如果他们制作一件达斯·维达 T 恤,他们会被起诉,如果他们写一本关于尤达的书,他们也会被起诉,信息是:你可以喜欢它,但你不能碰它。 
我们正在改变这种局面,我们说:做衬衫,写书,和我们一起打造特许经营权,如果你拥有一个 “Forgotten Runes” 角色,你可以为它创造,区块链会跟踪这一进展。 
“The Book of Lore” 是存储所有创意的中央档案馆,如果你打开它,你会看到每个角色的完整背景故事、传记和艺术作品,这些角色都是由其主人创造的,对我来说,这是最有力的指标,Forgotten Runes 拥有 NFT 领域最大、最热情的建造者和讲故事者社区。 
很酷的是,“The Book of Lore” 中的故事并不只是停留在那里,游戏中的很多内容都来自它,我们的漫画系列直接取材于社区创作的传说,更棒的是,如果您的巫师出现在漫画中,并且该漫画的销量达到一定数量,您就会获得版税分成。 
我们的目标是创造一个由社区推动叙事,而不是由单一实体决定故事情节的世界,这不仅可以促进参与,还可以让创作者对自己的贡献拥有所有权。

OpenSea:在你们的生态系统中,知识产权所有权是如何运作的?你们是否获得了知识共享(CC0)许可?
Dotta B:不,我们不是 CC0,虽然 CC0 可以是一个很好的模式,但我们发现它往往缺乏捕捉知识产权价值的经济结构,我们的方法为角色持有者提供高达 500 万美元的商业权利收入,然后他们才欠 Magic Machine 版税,Magic Machine 随后将这些资金重新分配给社区,这确保了粉丝们可以将他们的贡献货币化,同时保持一定程度的品牌管理。
OpenSea:您在传统媒体(如出版商或制作工作室)建立了哪些主要合作伙伴关系?
Bearsnake:除了电子游戏,我们还有漫画书和图画小说,我们与 Titan Comics 签订了全球出版协议,因此,我们的漫画书遍布各地的实体漫画书店,图画小说也在各大书店有售,上个月成为亚马逊最畅销的新书之一。
OpenSea:一些大型电影公司曾联系过您,希望购买《orgotten Runes》电视版权,但您拒绝了他们,为什么?
Bearsnake:在我们聘请《疾速追杀》的创作者德里克·科尔斯塔德担任执行制片人后,一家大型制片厂提出购买该剧,这笔交易的结构类似于典型的好莱坞协议 - 这意味着他们将拥有几乎所有的东西,而我们只能获得一小部分,这不是我们正在建立的模式,我们希望保留对知识产权的控制权,并确保社区从其成功中受益。
相反,我们利用游戏和漫画书(亚马逊上的畅销书)带来的势头来加强我们在未来交易谈判中的地位,我们的目标是共同资助我们的电视剧,并保持所有权分散,我们应该很快就会有更多关于动画系列的更新。

OpenSea:The Book of Lore 中有超过 4,000 个条目,您如何决定将哪些故事改编成漫画或其他媒体?
Elf:这是自然选择和创意策划的结合,有时,我们的作家会使用关键词搜索相关传说,有时,我们会重点介绍那些围绕角色构建了强大叙事的社区成员,我们也有一些自然而然脱颖而出的优秀创作者,比如社区经理 Magus Devon,他一直创作引人入胜的艺术作品和故事,如果你努力发展自己的角色,人们就会注意到。
OpenSea:人们从中看到了什么样的版税?当某人的角色出现在漫画中时,他们实际上能分得一杯羹吗?
Elf:是的,如果你的巫师出现在漫画中,并且该漫画的销量达到一定数量,你就可以从销售中获得版税分成。
OpenSea:那么,这不仅仅是关于故事叙述部分的去中心化,还包括事情的财务方面?
Elf:没错,当我说“去中心化的世界构建”时,我指的不仅仅是创作过程,我也指商业和盈利模式,整个系列都是水平去中心化的,所以粉丝不仅仅是旁观者,他们也是参与者。
Bearsnake:到目前为止,我们支付的版税并不多,目前,这些版税主要是象征性的,我认为,我们为漫画书中的故事向创作者支付了大约 10,000 美元,但这还不是版税数字的问题,而是要建立一个系统,让为这个世界做出贡献的人最终在另一方有需求时得到报酬,我们对这对品牌的未来意义非常乐观。

OpenSea:展望 3 月 26 日发布的视频游戏,玩家对 Forgotten Runiverse 有何期待?
Dotta B:这是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),类似于《魔兽世界》与《星露谷物语》的结合,玩家可以在玩家拥有的土地系统中与怪物战斗、收获材料、制作装备和建造房屋,这款游戏将乐趣放在首位,并精心设计了经济体系,以避免过去因不可持续的代币经济学而崩溃的 web3 游戏的陷阱。
我们将在 Ronin 上发布,这是最好的 web3 游戏平台,我们从之前难以平衡边玩边赚模式的区块链游戏中学到了很多东西,我们的重点是首先制作一款出色的游戏,并确保经济保持可持续发展。
OpenSea:请向我们介绍一下《The Forgotten Runiverse》背后的开发工作室,Magic Machine 独立运营,但你们在幕后拥有强大的合作伙伴和行业合作者网络。 
Dotta:除了我们出售的 NFT 合集外,我们完全是自筹资金 - 100% 由我们三个人所有,我们推出并出售了 Wizards 作为 NFT 合集,几年后又推出了 Warriors,然后是名为 Shadows 的比特币 Ordinals。
我们的游戏开发合作伙伴 Bisonic 是一家独立游戏公司,约有 50 名员工,而我们的公司 Magic Machine 约有 10 名员工,当我们推出这款游戏时,Bison 通过向投资者出售土地进行了一轮融资,其中包括 Dialectic、Reddit 创始人 Alexis Ohanian 的公司 776、早期风险投资基金 One Confirmation 和其他一些投资者,这轮投资与两三年前的 NFT 销售挂钩。 

OpenSea:明白了,好吧,这是一次很棒的对话,在我们结束之前,新玩家或 NFT 收藏者可以去哪里与 Forgotten Runes 互动?
Dotta B:最好的起点是我们的网站 ForgottenRunes.com,在那里,你可以探索 “The Book of Lore”,查看 3D 角色模型,阅读游戏介绍,观看我们的动画预告片,我们还有一个活跃的 Discord 社区,人们可以在这里联系并开始为世界做出贡献。
OpenSea:区块链游戏仍处于早期阶段,您认为五年后该领域会发展到什么程度?
Elf:我认为我们正在重新定义粉丝和系列之间的关系,传统媒体正在整合,留给艺术家的创作机会越来越少,通过构建 web3,我们可以打破这种循环,让粉丝拥有并参与他们所爱的世界,五年后,我希望 “Forgotten Runes” 能够证明去中心化的故事叙述可以创造出持久的、社区驱动的系列。
OpenSea:太棒了,非常感谢您抽出时间聊天,期待看到 Runiverse 上线。
Bearsnake:感谢您的邀请。
Elf:非常感谢。
Dotta:是的,太棒了,谢谢!

#MagicMachine #Runiverse #ForgottenRunes

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